User:Jk/WeaponDefs
From Spring
List
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 8 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.1 | ||||
| <div id="cameraShake fallback:damage.default" style="font-size:110%">[[#cameraShake fallback:damage.default|cameraShake fallback:damage.default]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| The name, without prefixes, of a CEG to be emitted by the projectile each frame. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.25 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="craterMult fallback:impulseFactor" style="font-size:110%">[[#craterMult fallback:impulseFactor|craterMult fallback:impulseFactor]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| <div id="cylinderTargeting fallback:cylinderTargetting" style="font-size:110%">[[#cylinderTargeting fallback:cylinderTargetting|cylinderTargeting fallback:cylinderTargetting]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | 128 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.999 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="fireSubmersed fallback:waterweapon" style="font-size:110%">[[#fireSubmersed fallback:waterweapon|fireSubmersed fallback:waterweapon]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.9 | ||||
| Alpha transparency for non-3D model projectiles. Lower values are more opaque, but 0.0 will cause the projectile to disappear entirely. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| If true don't allow any other interceptors to target the same projectile. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 15 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| The minimum percentage the weapon's damage can fall-off to over its range. Setting to 1.0 will disable fall off entirely. Unrelated to the visual-only intensity tag. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Weapon" | ||||
| The descriptive name of the weapon as listed in FPS mode. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 10 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 10 | ||||
| <div id="rechargeDelay fallback:shieldRechargeDelay" style="font-size:110%">[[#rechargeDelay fallback:shieldRechargeDelay|rechargeDelay fallback:shieldRechargeDelay]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 1, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| <div id="shield.alpha fallback:shieldAlpha" style="font-size:110%">[[#shield.alpha fallback:shieldAlpha|shield.alpha fallback:shieldAlpha]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| <div id="shield.badColor fallback:shieldBadColor" style="font-size:110%">[[#shield.badColor fallback:shieldBadColor|shield.badColor fallback:shieldBadColor]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0.5] | ||||
| <div id="shield.energyUse fallback:shieldEnergyUse" style="font-size:110%">[[#shield.energyUse fallback:shieldEnergyUse|shield.energyUse fallback:shieldEnergyUse]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.exterior fallback:exteriorShield" style="font-size:110%">[[#shield.exterior fallback:exteriorShield|shield.exterior fallback:exteriorShield]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="shield.force fallback:shieldForce" style="font-size:110%">[[#shield.force fallback:shieldForce|shield.force fallback:shieldForce]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.goodColor fallback:shieldGoodColor" style="font-size:110%">[[#shield.goodColor fallback:shieldGoodColor|shield.goodColor fallback:shieldGoodColor]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [0.5, 0.5, 1] | ||||
| <div id="shield.interceptType fallback:shieldInterceptType" style="font-size:110%">[[#shield.interceptType fallback:shieldInterceptType|shield.interceptType fallback:shieldInterceptType]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | 0 | ||||
| <div id="shield.maxSpeed fallback:shieldMaxSpeed" style="font-size:110%">[[#shield.maxSpeed fallback:shieldMaxSpeed|shield.maxSpeed fallback:shieldMaxSpeed]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.power fallback:shieldPower" style="font-size:110%">[[#shield.power fallback:shieldPower|shield.power fallback:shieldPower]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.powerRegen fallback:shieldPowerRegen" style="font-size:110%">[[#shield.powerRegen fallback:shieldPowerRegen|shield.powerRegen fallback:shieldPowerRegen]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.powerRegenEnergy fallback:shieldPowerRegenEnergy" style="font-size:110%">[[#shield.powerRegenEnergy fallback:shieldPowerRegenEnergy|shield.powerRegenEnergy fallback:shieldPowerRegenEnergy]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.radius fallback:shieldRadius" style="font-size:110%">[[#shield.radius fallback:shieldRadius|shield.radius fallback:shieldRadius]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.repulser fallback:shieldRepulser" style="font-size:110%">[[#shield.repulser fallback:shieldRepulser|shield.repulser fallback:shieldRepulser]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="shield.smart fallback:smartShield" style="font-size:110%">[[#shield.smart fallback:smartShield|shield.smart fallback:smartShield]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="shield.startingPower fallback:shieldStartingPower" style="font-size:110%">[[#shield.startingPower fallback:shieldStartingPower|shield.startingPower fallback:shieldStartingPower]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.visible fallback:visibleShield" style="font-size:110%">[[#shield.visible fallback:visibleShield|shield.visible fallback:visibleShield]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="shield.visibleRepulse fallback:visibleShieldRepulse" style="font-size:110%">[[#shield.visibleRepulse fallback:visibleShieldRepulse|shield.visibleRepulse fallback:visibleShieldRepulse]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="soundHitDry fallback:soundHit" style="font-size:110%">[[#soundHitDry fallback:soundHit|soundHitDry fallback:soundHit]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="soundHitDryVolume fallback:soundHitVolume" style="font-size:110%">[[#soundHitDryVolume fallback:soundHitVolume|soundHitDryVolume fallback:soundHitVolume]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| <div id="soundHitWet fallback:soundHit" style="font-size:110%">[[#soundHitWet fallback:soundHit|soundHitWet fallback:soundHit]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="soundHitWetVolume fallback:soundHitVolume" style="font-size:110%">[[#soundHitWetVolume fallback:soundHitVolume|soundHitWetVolume fallback:soundHitVolume]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="stockpileTime fallback:reload" style="font-size:110%">[[#stockpileTime fallback:reload|stockpileTime fallback:reload]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Makes the laser continue firing while it aims for a new target, 'sweeping' across the terrain. Somewhat unreliable. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | -1 | 1 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| <div id="textures.1 fallback:texture1" style="font-size:110%">[[#textures.1 fallback:texture1|textures.1 fallback:texture1]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="textures.2 fallback:texture2" style="font-size:110%">[[#textures.2 fallback:texture2|textures.2 fallback:texture2]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="textures.3 fallback:texture3" style="font-size:110%">[[#textures.3 fallback:texture3|textures.3 fallback:texture3]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="textures.4 fallback:texture4" style="font-size:110%">[[#textures.4 fallback:texture4|textures.4 fallback:texture4]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 200 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 3000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Does the unit aim within an arc (up-to and including full 360° turret traverse) or always aim along the owner's heading? | |||||
| <div id="visibleHitFrames fallback:visibleShieldHitFrames" style="font-size:110%">[[#visibleHitFrames fallback:visibleShieldHitFrames|visibleHitFrames fallback:visibleShieldHitFrames]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Cannon" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
List
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 8 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.1 | ||||
| <div id="cameraShake fallback: damage.default" style="font-size:110%">[[#cameraShake fallback: damage.default|cameraShake fallback: damage.default]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| The name, without prefixes, of a CEG to be emitted by the projectile each frame. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.25 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="craterMult fallback: impulseFactor" style="font-size:110%">[[#craterMult fallback: impulseFactor|craterMult fallback: impulseFactor]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| <div id="cylinderTargeting fallback: cylinderTargetting" style="font-size:110%">[[#cylinderTargeting fallback: cylinderTargetting|cylinderTargeting fallback: cylinderTargetting]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | 128 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.999 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="fireSubmersed fallback: waterweapon" style="font-size:110%">[[#fireSubmersed fallback: waterweapon|fireSubmersed fallback: waterweapon]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.9 | ||||
| Alpha transparency for non-3D model projectiles. Lower values are more opaque, but 0.0 will cause the projectile to disappear entirely. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| If true don't allow any other interceptors to target the same projectile. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 15 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| The minimum percentage the weapon's damage can fall-off to over its range. Setting to 1.0 will disable fall off entirely. Unrelated to the visual-only intensity tag. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Weapon" | ||||
| The descriptive name of the weapon as listed in FPS mode. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 10 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 10 | ||||
| <div id="rechargeDelay fallback: shieldRechargeDelay" style="font-size:110%">[[#rechargeDelay fallback: shieldRechargeDelay|rechargeDelay fallback: shieldRechargeDelay]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 1, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| <div id="shield.alpha fallback: shieldAlpha" style="font-size:110%">[[#shield.alpha fallback: shieldAlpha|shield.alpha fallback: shieldAlpha]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| <div id="shield.badColor fallback: shieldBadColor" style="font-size:110%">[[#shield.badColor fallback: shieldBadColor|shield.badColor fallback: shieldBadColor]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0.5] | ||||
| <div id="shield.energyUse fallback: shieldEnergyUse" style="font-size:110%">[[#shield.energyUse fallback: shieldEnergyUse|shield.energyUse fallback: shieldEnergyUse]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.exterior fallback: exteriorShield" style="font-size:110%">[[#shield.exterior fallback: exteriorShield|shield.exterior fallback: exteriorShield]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="shield.force fallback: shieldForce" style="font-size:110%">[[#shield.force fallback: shieldForce|shield.force fallback: shieldForce]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.goodColor fallback: shieldGoodColor" style="font-size:110%">[[#shield.goodColor fallback: shieldGoodColor|shield.goodColor fallback: shieldGoodColor]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [0.5, 0.5, 1] | ||||
| <div id="shield.interceptType fallback: shieldInterceptType" style="font-size:110%">[[#shield.interceptType fallback: shieldInterceptType|shield.interceptType fallback: shieldInterceptType]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | 0 | ||||
| <div id="shield.maxSpeed fallback: shieldMaxSpeed" style="font-size:110%">[[#shield.maxSpeed fallback: shieldMaxSpeed|shield.maxSpeed fallback: shieldMaxSpeed]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.power fallback: shieldPower" style="font-size:110%">[[#shield.power fallback: shieldPower|shield.power fallback: shieldPower]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.powerRegen fallback: shieldPowerRegen" style="font-size:110%">[[#shield.powerRegen fallback: shieldPowerRegen|shield.powerRegen fallback: shieldPowerRegen]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.powerRegenEnergy fallback: shieldPowerRegenEnergy" style="font-size:110%">[[#shield.powerRegenEnergy fallback: shieldPowerRegenEnergy|shield.powerRegenEnergy fallback: shieldPowerRegenEnergy]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.radius fallback: shieldRadius" style="font-size:110%">[[#shield.radius fallback: shieldRadius|shield.radius fallback: shieldRadius]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.repulser fallback: shieldRepulser" style="font-size:110%">[[#shield.repulser fallback: shieldRepulser|shield.repulser fallback: shieldRepulser]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="shield.smart fallback: smartShield" style="font-size:110%">[[#shield.smart fallback: smartShield|shield.smart fallback: smartShield]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="shield.startingPower fallback: shieldStartingPower" style="font-size:110%">[[#shield.startingPower fallback: shieldStartingPower|shield.startingPower fallback: shieldStartingPower]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| <div id="shield.visible fallback: visibleShield" style="font-size:110%">[[#shield.visible fallback: visibleShield|shield.visible fallback: visibleShield]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="shield.visibleRepulse fallback: visibleShieldRepulse" style="font-size:110%">[[#shield.visibleRepulse fallback: visibleShieldRepulse|shield.visibleRepulse fallback: visibleShieldRepulse]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="soundHitDry fallback: soundHit" style="font-size:110%">[[#soundHitDry fallback: soundHit|soundHitDry fallback: soundHit]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="soundHitDryVolume fallback: soundHitVolume" style="font-size:110%">[[#soundHitDryVolume fallback: soundHitVolume|soundHitDryVolume fallback: soundHitVolume]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| <div id="soundHitWet fallback: soundHit" style="font-size:110%">[[#soundHitWet fallback: soundHit|soundHitWet fallback: soundHit]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="soundHitWetVolume fallback: soundHitVolume" style="font-size:110%">[[#soundHitWetVolume fallback: soundHitVolume|soundHitWetVolume fallback: soundHitVolume]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| <div id="stockpileTime fallback: reload" style="font-size:110%">[[#stockpileTime fallback: reload|stockpileTime fallback: reload]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Makes the laser continue firing while it aims for a new target, 'sweeping' across the terrain. Somewhat unreliable. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | -1 | 1 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| <div id="textures.1 fallback: texture1" style="font-size:110%">[[#textures.1 fallback: texture1|textures.1 fallback: texture1]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="textures.2 fallback: texture2" style="font-size:110%">[[#textures.2 fallback: texture2|textures.2 fallback: texture2]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="textures.3 fallback: texture3" style="font-size:110%">[[#textures.3 fallback: texture3|textures.3 fallback: texture3]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| <div id="textures.4 fallback: texture4" style="font-size:110%">[[#textures.4 fallback: texture4|textures.4 fallback: texture4]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 200 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 3000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Does the unit aim within an arc (up-to and including full 360° turret traverse) or always aim along the owner's heading? | |||||
| <div id="visibleHitFrames fallback: visibleShieldHitFrames" style="font-size:110%">[[#visibleHitFrames fallback: visibleShieldHitFrames|visibleHitFrames fallback: visibleShieldHitFrames]] alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Cannon" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
List
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 8 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| The name, without prefixes, of a CEG to be emitted by the projectile each frame. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.25 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | 128 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.999 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.9 | ||||
| Alpha transparency for non-3D model projectiles. Lower values are more opaque, but 0.0 will cause the projectile to disappear entirely. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| If true don't allow any other interceptors to target the same projectile. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 15 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| The minimum percentage the weapon's damage can fall-off to over its range. Setting to 1.0 will disable fall off entirely. Unrelated to the visual-only intensity tag. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Weapon" | ||||
| The descriptive name of the weapon as listed in FPS mode. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 10 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 10 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 1, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0.5] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [0.5, 0.5, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Makes the laser continue firing while it aims for a new target, 'sweeping' across the terrain. Somewhat unreliable. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | -1 | 1 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 200 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 3000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Does the unit aim within an arc (up-to and including full 360° turret traverse) or always aim along the owner's heading? | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Cannon" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
List
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 8 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| The name, without prefixes, of a CEG to be emitted by the projectile each frame. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.25 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | 128 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.999 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.9 | ||||
| Alpha transparency for non-3D model projectiles. Lower values are more opaque, but 0.0 will cause the projectile to disappear entirely. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| If true don't allow any other interceptors to target the same projectile. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 15 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| The minimum percentage the weapon's damage can fall-off to over its range. Setting to 1.0 will disable fall off entirely. Unrelated to the visual-only intensity tag. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Weapon" | ||||
| The descriptive name of the weapon as listed in FPS mode. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 10 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 10 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 1, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0.5] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [0.5, 0.5, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Makes the laser continue firing while it aims for a new target, 'sweeping' across the terrain. Somewhat unreliable. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | -1 | 1 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 200 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 3000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Does the unit aim within an arc (up-to and including full 360° turret traverse) or always aim along the owner's heading? | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Cannon" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
List
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 8 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| The name, without prefixes, of a CEG to be emitted by the projectile each frame. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.25 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | 128 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.999 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.9 | ||||
| Alpha transparency for non-3D model projectiles. Lower values are more opaque, but 0.0 will cause the projectile to disappear entirely. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| If true don't allow any other interceptors to target the same projectile. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 15 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| The minimum percentage the weapon's damage can fall-off to over its range. Setting to 1.0 will disable fall off entirely. Unrelated to the visual-only intensity tag. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Weapon" | ||||
| The descriptive name of the weapon as listed in FPS mode. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 10 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 10 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 1, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0.5] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [0.5, 0.5, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Makes the laser continue firing while it aims for a new target, 'sweeping' across the terrain. Somewhat unreliable. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | -1 | 1 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 200 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 3000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Does the unit aim within an arc (up-to and including full 360° turret traverse) or always aim along the owner's heading? | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Cannon" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
List
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 8 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| The name, without prefixes, of a CEG to be emitted by the projectile each frame. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.25 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0 | 128 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| table | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.05 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.999 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.9 | ||||
| Alpha transparency for non-3D model projectiles. Lower values are more opaque, but 0.0 will cause the projectile to disappear entirely. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| If true don't allow any other interceptors to target the same projectile. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 15 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| The minimum percentage the weapon's damage can fall-off to over its range. Setting to 1.0 will disable fall off entirely. Unrelated to the visual-only intensity tag. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Weapon" | ||||
| The descriptive name of the weapon as listed in FPS mode. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 10 | 0 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 10 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 1, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [1, 0.5, 0.5] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float3 | [0.5, 0.5, 1] | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| unsigned int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0.5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | -1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | true | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 5 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Makes the laser continue firing while it aims for a new target, 'sweeping' across the terrain. Somewhat unreliable. | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | -1 | 1 | ||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 2 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 200 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 3000 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| Does the unit aim within an arc (up-to and including full 360° turret traverse) or always aim along the owner's heading? | |||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| int | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| bool | false | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| string | "Cannon" | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | 0.01 | |||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
List
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||
List
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 0 | ||||
| alias
|
type | default | min | max | |
|---|---|---|---|---|---|
| float | 1 | ||||