<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zorbawic</id>
	<title>Spring - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Zorbawic"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/wiki/Special:Contributions/Zorbawic"/>
	<updated>2026-11-08T21:43:35Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Map_development&amp;diff=13276</id>
		<title>Map development</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Map_development&amp;diff=13276"/>
		<updated>2009-06-05T23:37:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: I deleted the link to my tutorial coz it was heavily outdated, and something in page coding must have changed so I would have to rewrite the entire tutorial&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Map making SM3=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SM3 (Spring Mapformat 3) is getting allong nicely and maps using this format can be made. The following is documented so far.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[SM3_Map_Format|jcnossen&#039;s brief description on how this mapformat works.]]&lt;br /&gt;
*[[SM3_FAQ|The first FAQ for the new mapformat.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:sm3-minimap-thumb.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;NOTE:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; SM3 format is broken at the moment, do not use it. It only renders at all if sm3 shaders are disabled in springsettings, and even then with very low fps. Software rendering is corrupted on nvidia cards, but not on ati.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Map making, SMF=&lt;br /&gt;
Maps, are a complex mixture of heightmaps and textures.&lt;br /&gt;
Fortunately, there are several people who share their knowledge with us.&lt;br /&gt;
There few tutorials will make your life as mapper a lot better.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Skyboxes=&lt;br /&gt;
*[[Skyboxcreation|Notes about skyboxes]] notes on a prerendered sky box or cube map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Full Guides For Map Making ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Create_maps|aGorm&#039;s map creating Guide]]&lt;br /&gt;
*[[Map_Making_Guide|aGorms Ultimate Map Making Guide(unfinished)]]&lt;br /&gt;
*[[IceXuick_Map_Design_Help|IceXuicks Map creating Guide]]&lt;br /&gt;
*[http://taspring.clan-sy.com/phpbb/viewtopic.php?t=3941 Forboding Angel&#039;s map creating Tutorial]&lt;br /&gt;
*[[Maps:Tutorial|Another tutorial from a designing point of view]]&lt;br /&gt;
*[[A_Complete_Map_Making_Tutorial|A Complete Map Making Tutorial (under construction)]]&lt;br /&gt;
*[[Runecrafter|Runecrafter&#039;s Map Tutorial]]&lt;br /&gt;
*[http://modinfo.adune.nl/map_making_guide.php Simple map making guide]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Specific Guides ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Quanto_OTAMAP_Guide|Quanto&#039;s Guide to OTA Porting and Small Maps]]&lt;br /&gt;
*[[Maps:SMD|Everything about .SMD]]&lt;br /&gt;
*[[Maps:Compiling|Everything about Compiling your map]]&lt;br /&gt;
*[[MapsBalance|Some things about map balance]]&lt;br /&gt;
*[[MapSizes|Map sizes in pixels]] and memory information about map sizes&lt;br /&gt;
*[[Height Map Tutorial|RogerN&#039;s height map tutorial]]&lt;br /&gt;
*[[Create_map_texture_with_povray|Basic howto: create map texture with Povray]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Features. Stones, rocks, trees, for your map can be found in [http://taspring.clan-sy.com/phpbb/viewtopic.php?t=4047 This thread]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Tools ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[http://taspring.clan-sy.com/phpbb/viewtopic.php?t=2420 Maelstrom&#039;s SMD Generator]&lt;br /&gt;
*[http://www.fileuniverse.com/?p=show&amp;amp;a=it&amp;amp;id=1507 Mother&#039;s Mapconv]&lt;br /&gt;
*[http://user.supradigital.org/jcnossen/FeaturePlacer.zip Jnossen&#039;s SM3 feature placer]&lt;br /&gt;
*[[Maps:Map Designer]] Hugh&#039;s 3D map designer.  Splatting, heightmap editing, splat painting, SM3&lt;br /&gt;
*[http://modinfo.unknown-files.net/coord/mapcoords.php Online starting position creator(dead link)]&lt;br /&gt;
: You can always find out which x/y coordinates are good while starting spring and having a look at the mouse cursor coordinates.&lt;br /&gt;
*[[http://springrts.com/phpbb/viewtopic.php?f=13&amp;amp;t=16341]] Frostregen&#039;s SpringMapEdit. 3D editing, Compiles SM2 directly. Beginner friendly but still powerful.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mappers Clan ==&lt;br /&gt;
[[Map Making Guild]]: That weird fish aGorm set up a clan for poor mappers that can&#039;t get into a clan on there gaming merit... (Mainly for himself therefor...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reference and FAQs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Maps:Noob Mistakes]]&lt;br /&gt;
* [[Water Height: Mapconv vs. Heightmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
TIPS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A useful tip, on almost every map in a 1v1 you will start opposite your opponent unless you choose your position. this is because random order simply randomly distributes players at the default start points which in almost every map are opposite each other. One exception that I know of is flooded desert where you both start on the left hand island.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Make sure that your map&#039;s ideas and game-play is sound before you release it for good. Do a lot of beta testing and learn about good level design! You can learn about what makes a good map by playing on good maps, so play often and map well. -url00&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; [[Main_Page|&amp;lt;- Back to Main page]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Map development]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=User:Zorbawic&amp;diff=21203</id>
		<title>User:Zorbawic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=User:Zorbawic&amp;diff=21203"/>
		<updated>2009-06-05T23:30:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: I updated my page with a more accurate status&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I made one map some time ago and one long (too long), half finished mapping tutorial ... unfortunately since then many things have changed in my real life and I didn&#039;t have that much free time to contribute to this community, though there&#039;s still chance that I will, as I&#039;ve been (and still am) developing my graphic skills :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(to admins: thnx for fixing the pass recovery issue)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20171</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20171"/>
		<updated>2007-07-23T14:27:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* POLSKI - W BUDOWIE */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tutorial napisany jest w zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e nie dysponujesz zbyt mocnÃ„â€¦ maszynÃ„â€¦.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania pliku SMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli jednak chcesz od razu dopasowaÃ„â€¡ paramety mapy to otwieramy plik KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd (poprostu naciÃ…â€ºnij go prawym przyciskiem myszy, z menu wybierz opcjÃ„â„¢ &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz z&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Notatnik&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po otwarciu tego pliku powinniÃ…â€ºmy widzieÃ„â€¡ coÃ…â€º podobnego do poniÃ…Â¼szego przykÃ…â€šadu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MAP]&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	Description=Opis;&lt;br /&gt;
 	TidalStrength=10;&lt;br /&gt;
 	Gravity=120;&lt;br /&gt;
 	MaxMetal=1.2;&lt;br /&gt;
 	ExtractorRadius=100;&lt;br /&gt;
 	MapHardness=100;&lt;br /&gt;
 	DetailTex=mydetailtex.bmp;&lt;br /&gt;
 	AutoShowMetal=1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[ATMOSPHERE]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		Skybox=mojeteksturynieba.dds;&lt;br /&gt;
 		FogStart=0.2;&lt;br /&gt;
 		FogColor=0.7 0.7 0.8;&lt;br /&gt;
 		SkyColor=0.1 0.15 0.7;&lt;br /&gt;
 		SunColor=1.0 1.0 1.0;&lt;br /&gt;
 		CloudColor=0.9 0.9 0.9;&lt;br /&gt;
 		CloudDensity=0.55;&lt;br /&gt;
 		MinWind=1;&lt;br /&gt;
 		MaxWind=25;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[WATER]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		WaterTexture=mojateksturawody.jpg;&lt;br /&gt;
 		WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002;&lt;br /&gt;
 		WaterMinColor=0.1 0.1 0.3;&lt;br /&gt;
 		WaterDamage=20;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[LIGHT]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		SunDir=0 1 2;&lt;br /&gt;
 		GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4;&lt;br /&gt;
 		GroundSunColor=0.7 0.7 0.7;&lt;br /&gt;
 		GroundShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 		UnitSunColor=0.8 0.8 0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TERRAINTYPEXXX]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		name=Nazwa_typu_terenu;&lt;br /&gt;
 		hardness=2;&lt;br /&gt;
 		tankmovespeed=0.9;&lt;br /&gt;
 		kbotmovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		hovermovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		shipmovespeed=0;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TEAM0]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=250;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=250;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 	[TEAM1]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teraz ta sama zawartoÃ…â€ºÃ„â€¡ pliku SMD z opisem (pogrubiony tekst):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MAP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   KaÃ…Â¼dy plik SMD powinien zaczynaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ od tej sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej a w niej jest kaÃ…Â¼da wewnÃ„â„¢trzna.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   obowiÃ„â€¦zkowy znacznik otwierajÃ„â€¦cy sekcjÃ„â„¢ gÃ…â€šÃƒÂ³wnÃ„â€¦ oraz sekcje wewnÃ„â„¢trzne, zamykany przy pomocy &amp;quot;}&amp;quot;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description=Opis; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Jest to krÃƒÂ³tki opis mapy jaki bÃ„â„¢dzie widoczny w lobby po wybraniu mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TidalStrength=10; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   IloÃ…â€ºÃ„â€¡ energii jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dÃ„â€¦ dawaÃ„â€¡ elektrownie wodne. Bezpieczne wartoÃ…â€ºci to od 10-30.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravity=120; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   SiÃ…â€ša grawitacji, standardem jest 120-150. Njabardziej widoczny wpÃ…â€šyw niskiej grawitacji jest przy ostrzale artyleryjskim gdyÃ…Â¼ wtedy kaÃ…Â¼dy strzaÃ…â€š poprostu leci wyÃ…Â¼ej i dÃ…â€šuÃ…Â¼ej leci zanim trafi cel.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxMetal=1.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Poziom wydobycia metalu. WartoÃ…â€ºci poniÃ…Â¼ej 1 sÃ„â€¦ bardziej w stylu OTA, powyÃ…Â¼ej 1 jest bardziej w stylu XTA.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ExtractorRadius=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   promieÃ…â€ž w jakim ekstraktor wydobywa metal, wartoÃ…â€ºci 40-50 dajÃ„â€¦ maÃ…â€šy promieÃ…â€ž, wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ 100 uznawana jest za standardowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapHardness=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   TwardoÃ…â€ºÃ„â€¡ terenu - od niej zaleÃ…Â¼y w jakim stopniu teren bÃ„â„¢dzie siÃ„â„¢ deformowaÃ…â€š przy uderzeniu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DetailTex=mydetailtex.bmp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje oddzielny obrazek (ktÃƒÂ³ry musi byÃ„â€¡ umieszczony w folderze &#039;&#039;maps&#039;&#039;). Obrazek ten stanie siÃ„â„¢ widoczny przy zdobieniu duÃ…Â¼ego zbliÃ…Â¼enia terenu (po to aby tekstura terenu nie wyglÃ„â€¦daÃ…â€ša aÃ…Â¼ tak beznadziejnie przy duÃ…Â¼ym zbliÃ…Â¼eniu).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AutoShowMetal=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Powoduje automatyczne przeÃ…â€šaczenie widoku na widok metalu przy prÃƒÂ³bie postawienia ekstraktora metalu na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ATMOSPHERE] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja atmosfery mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skybox=mojeteksturynieba.dds; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek (zestaw obrazkÃƒÂ³w w pliku DDS), ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako niebo. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogStart=0.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OdlegÃ…â€šoÃ…â€ºÃ„â€¡ na ktÃƒÂ³rej zacznie byÃ„â€¡ widoczna powyÃ…Â¼sza mgÃ…â€ša.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogColor=0.7 0.7 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor mgÃ…â€šy. Parametr ten skÃ…â€šada siÃ„â„¢ z 3 wartoÃ…â€ºci symbolizujÃ„â€¦cych natÃ„â„¢Ã…Â¼enie kolorÃƒÂ³w skÃ…â€šadowych (czerwonego zielonego i niebieskiego), wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0, jednakÃ…Â¼e wartoÃ…â€ºci mniejsze niÃ…Â¼ 0.0 spowodujÃ„â€¦ obniÃ…Â¼enie jasnoÃ…â€ºci koloru, a wartoÃ…â€ºci powyÃ…Â¼ej 1.0 spwodujÃ„â€¦ podwyÃ…Â¼szenie jasnoÃ…â€ºci koloru.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyColor=0.1 0.15 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor nieba. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunColor=1.0 1.0 1.0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor Ã…â€ºwiatÃ…â€ša sÃ…â€šonecznego.  Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudColor=0.9 0.9 0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor chmÃƒÂ³r jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ na niebie. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudDensity=0.55; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Procentowe zachmÃƒÂ³rzenie, wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinWind=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   minimalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxWind=25; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   maksymalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WATER] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja wody na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterTexture=mojateksturawody.jpg; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek, ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako tekstura wody. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor powieÃ…Â¼chni wody widoczny gdy wyÃ…â€šaczone sÃ„â€¦ refleksy wody w opcjach gry. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody &amp;quot;poza mapÃ„â€¦&amp;quot;. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody na powieÃ…Â¼chni (prawdopodobnie stosowany w innych przypadkach niÃ…Â¼ &#039;&#039;WaterSurfaceColor&#039;&#039; - do sprawdzenia doÃ…â€ºwiadczalnie).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   StopieÃ…â€ž w jakim woda bÃ„â„¢dzie &amp;quot;pochÃ…â€šaniaÃ„â€¡ kolor&amp;quot; (Ã…â€ºwiatÃ…â€šo) wraz ze zwiÃ„â„¢kszajÃ„â€¦cÃ„â€¦ siÃ„â„¢ gÃ…â€šÃ„â„¢bokoÃ…â€ºciÃ„â€¦. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterMinColor=0.1 0.1 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor do jakiego maksymalnie moÃ…Â¼na zejÃ…â€ºc przez parametr &#039;&#039;WaterAbsorb&#039;&#039;).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterDamage=20; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Parametr ten powoduje uszkadzanie jednostki ktÃƒÂ³ra wejdzie w wodÃ„â„¢. Stosowany w mapach z lawÃ„â€¦ zamiast wody. WaroÃ…â€ºc 20 spowoduje uszkadzanie pojazdu o 20 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 30 klatek gry (okoÃ…â€šo 21 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 1 sekunde przy grze bez &amp;quot;laga&amp;quot;). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LIGHT] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja oÃ…â€ºwietlenia mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunDir=0 1 2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kierunek w jakim powstanie cieÃ…â€ž - przeciwny do kierunku sÃ…â€šoÃ…â€žca, wspÃƒÂ³Ã…â€šÃ…Â¼Ã„â„¢dne X Y Z.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundSunColor=0.7 0.7 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; elementami terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwirtlenie jednostek graczy od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitSunColor=0.8 0.8 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie jednostek graczy od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; jednostakmi graczy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor odbitych promieni sÃ…â€šonecznych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TERRAINTYPEXXX] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja typu terenu odpowiadajÃ„â€¦ca kolorowi czerwonemu o wartoÃ…â€ºci XXX na naszej mapie typu terenu. KaÃ…Â¼dy kolor z mapy typuy terenu (wÃ…â€šÃ„â€¦cznie z czarnym) powinien byÃ„â€¡ opisany w ten sposÃƒÂ³b - inaczej zostanÃ„â€¦ zastosowane wartoÃ…â€ºci domyÃ…â€ºlne. Dla kaÃ…Â¼dego koloru mapy typu terenu powinna byÃ„â€¡ oddzielna sekcja &#039;&#039;[TERRAINTYPEXXX]&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name=Nazwa_typu_terenu; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   jedno sÃ…â€šowo nazwy jakie siÃ„â„¢ bÃ„â„¢dzie pojawiaÃ„â€¡ po najechaniu na dany typ terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hardness=2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   mnoÃ…Â¼nik wzglÃ„â„¢dem parametru &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;. wartoÃ…â€ºc 2 oznacza 2 * &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tankmovespeed=0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   parametr prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci czoÃ…â€šgÃƒÂ³w (pojazdÃƒÂ³w koÃ…â€šowych) na tym typie terenu). WartoÃ…â€ºc 0.9 oznacza, Ã…Â¼e pojazdy mieszczÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ w tej kategorii bÃ„â„¢dÃ„â€¦ poruszaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z 90% prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci normalnego terenu a tym terenie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kbotmovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii robotÃƒÂ³w chodzÃ„â€¦cych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hovermovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii poduszkowcÃƒÂ³w.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shipmovespeed=0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii statkÃƒÂ³w. WartoÃ…â€ºc 0 oznacza Ã…Â¼e przez ten typ terenu statki nie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ mogÃ…â€šy sie przemieszczaÃ„â€¡ w ogÃƒÂ³le.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   Tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje dla innych typÃƒÂ³w terenu. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM0] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 1 (numeracja w pliku SMD zaczyna siÃ„â„¢ od 0, a nie jak w grze od 1 !). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ szerokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 2. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje startowe dla innych graczy. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   zakoÃ…â€žczenie sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej pliku SMD. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ takÃ…Â¼e wykoÃ…Â¼ystywane ozdoby terenu zaznaczane na mapie ozdÃƒÂ³b kolorem czerwonym to musimy takÃ…Â¼e w tym pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ plik &#039;&#039;fs.txt&#039;&#039; znajdujÃ„â€¦cy siÃ„â„¢ w folderze MapConv&#039;a oraz foldery zawierajÃ„â€¦ce te ozdoby terenu. Plik &#039;&#039;fs.txt&#039;&#039; powinien byÃ„â€¡ umieszczony bezpoÃ…â€ºrednio w pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039;, a &amp;lt;u&amp;gt;nie&amp;lt;/u&amp;gt; wewnÃ„â€¦trz folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; umieszczonego wewnÃ„â€¦trz pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do testÃƒÂ³w, dobrze jest jednak nie uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ tych ozdÃƒÂ³b terenu, a zajÃ„â€¦Ã„â€¡ siÃ„â„¢ nimi na koÃ…â€žcu (bÃ„â„¢dÃ„â€¦ opisane na koÃ…â€žcu tego tutoriala).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry : &#039;&#039;Poziom kompresji&#039;&#039;, &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šowa&#039;&#039; i &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šownika&#039;&#039; mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ inne wartoÃ…â€ºci i naleÃ…Â¼y je przetestowaÃ„â€¡ metodÃ„â€¦ prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak oto spakowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy przenieÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu map w folderze Springa i przetestowaÃ„â€¡, chociaÃ…Â¼by na lobby internetowym samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20170</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20170"/>
		<updated>2007-07-21T20:53:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Zasada działania pliku SMD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania pliku SMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli jednak chcesz od razu dopasowaÃ„â€¡ paramety mapy to otwieramy plik KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd (poprostu naciÃ…â€ºnij go prawym przyciskiem myszy, z menu wybierz opcjÃ„â„¢ &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz z&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Notatnik&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po otwarciu tego pliku powinniÃ…â€ºmy widzieÃ„â€¡ coÃ…â€º podobnego do poniÃ…Â¼szego przykÃ…â€šadu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MAP]&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	Description=Opis;&lt;br /&gt;
 	TidalStrength=10;&lt;br /&gt;
 	Gravity=120;&lt;br /&gt;
 	MaxMetal=1.2;&lt;br /&gt;
 	ExtractorRadius=100;&lt;br /&gt;
 	MapHardness=100;&lt;br /&gt;
 	DetailTex=mydetailtex.bmp;&lt;br /&gt;
 	AutoShowMetal=1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[ATMOSPHERE]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		Skybox=mojeteksturynieba.dds;&lt;br /&gt;
 		FogStart=0.2;&lt;br /&gt;
 		FogColor=0.7 0.7 0.8;&lt;br /&gt;
 		SkyColor=0.1 0.15 0.7;&lt;br /&gt;
 		SunColor=1.0 1.0 1.0;&lt;br /&gt;
 		CloudColor=0.9 0.9 0.9;&lt;br /&gt;
 		CloudDensity=0.55;&lt;br /&gt;
 		MinWind=1;&lt;br /&gt;
 		MaxWind=25;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[WATER]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		WaterTexture=mojateksturawody.jpg;&lt;br /&gt;
 		WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002;&lt;br /&gt;
 		WaterMinColor=0.1 0.1 0.3;&lt;br /&gt;
 		WaterDamage=20;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[LIGHT]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		SunDir=0 1 2;&lt;br /&gt;
 		GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4;&lt;br /&gt;
 		GroundSunColor=0.7 0.7 0.7;&lt;br /&gt;
 		GroundShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 		UnitSunColor=0.8 0.8 0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TERRAINTYPEXXX]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		name=Nazwa_typu_terenu;&lt;br /&gt;
 		hardness=2;&lt;br /&gt;
 		tankmovespeed=0.9;&lt;br /&gt;
 		kbotmovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		hovermovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		shipmovespeed=0;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TEAM0]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=250;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=250;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 	[TEAM1]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teraz ta sama zawartoÃ…â€ºÃ„â€¡ pliku SMD z opisem (pogrubiony tekst):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MAP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   KaÃ…Â¼dy plik SMD powinien zaczynaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ od tej sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej a w niej jest kaÃ…Â¼da wewnÃ„â„¢trzna.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   obowiÃ„â€¦zkowy znacznik otwierajÃ„â€¦cy sekcjÃ„â„¢ gÃ…â€šÃƒÂ³wnÃ„â€¦ oraz sekcje wewnÃ„â„¢trzne, zamykany przy pomocy &amp;quot;}&amp;quot;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description=Opis; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Jest to krÃƒÂ³tki opis mapy jaki bÃ„â„¢dzie widoczny w lobby po wybraniu mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TidalStrength=10; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   IloÃ…â€ºÃ„â€¡ energii jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dÃ„â€¦ dawaÃ„â€¡ elektrownie wodne. Bezpieczne wartoÃ…â€ºci to od 10-30.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravity=120; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   SiÃ…â€ša grawitacji, standardem jest 120-150. Njabardziej widoczny wpÃ…â€šyw niskiej grawitacji jest przy ostrzale artyleryjskim gdyÃ…Â¼ wtedy kaÃ…Â¼dy strzaÃ…â€š poprostu leci wyÃ…Â¼ej i dÃ…â€šuÃ…Â¼ej leci zanim trafi cel.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxMetal=1.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Poziom wydobycia metalu. WartoÃ…â€ºci poniÃ…Â¼ej 1 sÃ„â€¦ bardziej w stylu OTA, powyÃ…Â¼ej 1 jest bardziej w stylu XTA.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ExtractorRadius=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   promieÃ…â€ž w jakim ekstraktor wydobywa metal, wartoÃ…â€ºci 40-50 dajÃ„â€¦ maÃ…â€šy promieÃ…â€ž, wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ 100 uznawana jest za standardowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapHardness=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   TwardoÃ…â€ºÃ„â€¡ terenu - od niej zaleÃ…Â¼y w jakim stopniu teren bÃ„â„¢dzie siÃ„â„¢ deformowaÃ…â€š przy uderzeniu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DetailTex=mydetailtex.bmp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje oddzielny obrazek (ktÃƒÂ³ry musi byÃ„â€¡ umieszczony w folderze &#039;&#039;maps&#039;&#039;). Obrazek ten stanie siÃ„â„¢ widoczny przy zdobieniu duÃ…Â¼ego zbliÃ…Â¼enia terenu (po to aby tekstura terenu nie wyglÃ„â€¦daÃ…â€ša aÃ…Â¼ tak beznadziejnie przy duÃ…Â¼ym zbliÃ…Â¼eniu).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AutoShowMetal=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Powoduje automatyczne przeÃ…â€šaczenie widoku na widok metalu przy prÃƒÂ³bie postawienia ekstraktora metalu na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ATMOSPHERE] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja atmosfery mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skybox=mojeteksturynieba.dds; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek (zestaw obrazkÃƒÂ³w w pliku DDS), ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako niebo. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogStart=0.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OdlegÃ…â€šoÃ…â€ºÃ„â€¡ na ktÃƒÂ³rej zacznie byÃ„â€¡ widoczna powyÃ…Â¼sza mgÃ…â€ša.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogColor=0.7 0.7 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor mgÃ…â€šy. Parametr ten skÃ…â€šada siÃ„â„¢ z 3 wartoÃ…â€ºci symbolizujÃ„â€¦cych natÃ„â„¢Ã…Â¼enie kolorÃƒÂ³w skÃ…â€šadowych (czerwonego zielonego i niebieskiego), wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0, jednakÃ…Â¼e wartoÃ…â€ºci mniejsze niÃ…Â¼ 0.0 spowodujÃ„â€¦ obniÃ…Â¼enie jasnoÃ…â€ºci koloru, a wartoÃ…â€ºci powyÃ…Â¼ej 1.0 spwodujÃ„â€¦ podwyÃ…Â¼szenie jasnoÃ…â€ºci koloru.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyColor=0.1 0.15 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor nieba. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunColor=1.0 1.0 1.0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor Ã…â€ºwiatÃ…â€ša sÃ…â€šonecznego.  Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudColor=0.9 0.9 0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor chmÃƒÂ³r jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ na niebie. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudDensity=0.55; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Procentowe zachmÃƒÂ³rzenie, wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinWind=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   minimalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxWind=25; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   maksymalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WATER] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja wody na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterTexture=mojateksturawody.jpg; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek, ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako tekstura wody. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor powieÃ…Â¼chni wody widoczny gdy wyÃ…â€šaczone sÃ„â€¦ refleksy wody w opcjach gry. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody &amp;quot;poza mapÃ„â€¦&amp;quot;. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody na powieÃ…Â¼chni (prawdopodobnie stosowany w innych przypadkach niÃ…Â¼ &#039;&#039;WaterSurfaceColor&#039;&#039; - do sprawdzenia doÃ…â€ºwiadczalnie).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   StopieÃ…â€ž w jakim woda bÃ„â„¢dzie &amp;quot;pochÃ…â€šaniaÃ„â€¡ kolor&amp;quot; (Ã…â€ºwiatÃ…â€šo) wraz ze zwiÃ„â„¢kszajÃ„â€¦cÃ„â€¦ siÃ„â„¢ gÃ…â€šÃ„â„¢bokoÃ…â€ºciÃ„â€¦. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterMinColor=0.1 0.1 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor do jakiego maksymalnie moÃ…Â¼na zejÃ…â€ºc przez parametr &#039;&#039;WaterAbsorb&#039;&#039;).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterDamage=20; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Parametr ten powoduje uszkadzanie jednostki ktÃƒÂ³ra wejdzie w wodÃ„â„¢. Stosowany w mapach z lawÃ„â€¦ zamiast wody. WaroÃ…â€ºc 20 spowoduje uszkadzanie pojazdu o 20 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 30 klatek gry (okoÃ…â€šo 21 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 1 sekunde przy grze bez &amp;quot;laga&amp;quot;). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LIGHT] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja oÃ…â€ºwietlenia mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunDir=0 1 2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kierunek w jakim powstanie cieÃ…â€ž - przeciwny do kierunku sÃ…â€šoÃ…â€žca, wspÃƒÂ³Ã…â€šÃ…Â¼Ã„â„¢dne X Y Z.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundSunColor=0.7 0.7 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; elementami terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwirtlenie jednostek graczy od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitSunColor=0.8 0.8 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie jednostek graczy od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; jednostakmi graczy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor odbitych promieni sÃ…â€šonecznych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TERRAINTYPEXXX] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja typu terenu odpowiadajÃ„â€¦ca kolorowi czerwonemu o wartoÃ…â€ºci XXX na naszej mapie typu terenu. KaÃ…Â¼dy kolor z mapy typuy terenu (wÃ…â€šÃ„â€¦cznie z czarnym) powinien byÃ„â€¡ opisany w ten sposÃƒÂ³b - inaczej zostanÃ„â€¦ zastosowane wartoÃ…â€ºci domyÃ…â€ºlne. Dla kaÃ…Â¼dego koloru mapy typu terenu powinna byÃ„â€¡ oddzielna sekcja &#039;&#039;[TERRAINTYPEXXX]&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name=Nazwa_typu_terenu; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   jedno sÃ…â€šowo nazwy jakie siÃ„â„¢ bÃ„â„¢dzie pojawiaÃ„â€¡ po najechaniu na dany typ terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hardness=2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   mnoÃ…Â¼nik wzglÃ„â„¢dem parametru &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;. wartoÃ…â€ºc 2 oznacza 2 * &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tankmovespeed=0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   parametr prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci czoÃ…â€šgÃƒÂ³w (pojazdÃƒÂ³w koÃ…â€šowych) na tym typie terenu). WartoÃ…â€ºc 0.9 oznacza, Ã…Â¼e pojazdy mieszczÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ w tej kategorii bÃ„â„¢dÃ„â€¦ poruszaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z 90% prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci normalnego terenu a tym terenie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kbotmovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii robotÃƒÂ³w chodzÃ„â€¦cych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hovermovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii poduszkowcÃƒÂ³w.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shipmovespeed=0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii statkÃƒÂ³w. WartoÃ…â€ºc 0 oznacza Ã…Â¼e przez ten typ terenu statki nie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ mogÃ…â€šy sie przemieszczaÃ„â€¡ w ogÃƒÂ³le.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   Tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje dla innych typÃƒÂ³w terenu. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM0] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 1 (numeracja w pliku SMD zaczyna siÃ„â„¢ od 0, a nie jak w grze od 1 !). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ szerokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 2. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje startowe dla innych graczy. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   zakoÃ…â€žczenie sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej pliku SMD. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ takÃ…Â¼e wykoÃ…Â¼ystywane ozdoby terenu zaznaczane na mapie ozdÃƒÂ³b kolorem czerwonym to musimy takÃ…Â¼e w tym pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ plik &#039;&#039;fs.txt&#039;&#039; znajdujÃ„â€¦cy siÃ„â„¢ w folderze MapConv&#039;a oraz foldery zawierajÃ„â€¦ce te ozdoby terenu. Plik &#039;&#039;fs.txt&#039;&#039; powinien byÃ„â€¡ umieszczony bezpoÃ…â€ºrednio w pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039;, a &amp;lt;u&amp;gt;nie&amp;lt;/u&amp;gt; wewnÃ„â€¦trz folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; umieszczonego wewnÃ„â€¦trz pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do testÃƒÂ³w, dobrze jest jednak nie uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ tych ozdÃƒÂ³b terenu, a zajÃ„â€¦Ã„â€¡ siÃ„â„¢ nimi na koÃ…â€žcu (bÃ„â„¢dÃ„â€¦ opisane na koÃ…â€žcu tego tutoriala).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry : &#039;&#039;Poziom kompresji&#039;&#039;, &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šowa&#039;&#039; i &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šownika&#039;&#039; mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ inne wartoÃ…â€ºci i naleÃ…Â¼y je przetestowaÃ„â€¡ metodÃ„â€¦ prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak oto spakowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy przenieÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu map w folderze Springa i przetestowaÃ„â€¡, chociaÃ…Â¼by na lobby internetowym samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20169</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20169"/>
		<updated>2007-07-21T20:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Pakujemy naszą mapę w jeden plik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania pliku SMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli jednak chcesz od razu dopasowaÃ„â€¡ paramety mapy to otwieramy plik KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd (poprostu naciÃ…â€ºnij go prawym przyciskiem myszy, z menu wybierz opcjÃ„â„¢ &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz z&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Notatnik&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po otwarciu tego pliku powinniÃ…â€ºmy widzieÃ„â€¡ coÃ…â€º podobnego do poniÃ…Â¼szego przykÃ…â€šadu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MAP]&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	Description=Opis;&lt;br /&gt;
 	TidalStrength=10;&lt;br /&gt;
 	Gravity=120;&lt;br /&gt;
 	MaxMetal=1.2;&lt;br /&gt;
 	ExtractorRadius=100;&lt;br /&gt;
 	MapHardness=100;&lt;br /&gt;
 	DetailTex=mydetailtex.bmp;&lt;br /&gt;
 	AutoShowMetal=1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[ATMOSPHERE]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		Skybox=mojeteksturynieba.dds;&lt;br /&gt;
 		FogStart=0.2;&lt;br /&gt;
 		FogColor=0.7 0.7 0.8;&lt;br /&gt;
 		SkyColor=0.1 0.15 0.7;&lt;br /&gt;
 		SunColor=1.0 1.0 1.0;&lt;br /&gt;
 		CloudColor=0.9 0.9 0.9;&lt;br /&gt;
 		CloudDensity=0.55;&lt;br /&gt;
 		MinWind=1;&lt;br /&gt;
 		MaxWind=25;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[WATER]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		WaterTexture=mojateksturawody.jpg;&lt;br /&gt;
 		WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002;&lt;br /&gt;
 		WaterMinColor=0.1 0.1 0.3;&lt;br /&gt;
 		WaterDamage=20;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[LIGHT]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		SunDir=0 1 2;&lt;br /&gt;
 		GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4;&lt;br /&gt;
 		GroundSunColor=0.7 0.7 0.7;&lt;br /&gt;
 		GroundShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 		UnitSunColor=0.8 0.8 0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TERRAINTYPEXXX]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		name=Nazwa_typu_terenu;&lt;br /&gt;
 		hardness=2;&lt;br /&gt;
 		tankmovespeed=0.9;&lt;br /&gt;
 		kbotmovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		hovermovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		shipmovespeed=0;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TEAM0]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=250;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=250;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 	[TEAM1]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teraz ta sama zawartoÃ…â€ºÃ„â€¡ pliku SMD z opisem (pogrubiony tekst):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MAP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   KaÃ…Â¼dy plik SMD powinien zaczynaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ od tej sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej a w niej jest kaÃ…Â¼da wewnÃ„â„¢trzna.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   obowiÃ„â€¦zkowy znacznik otwierajÃ„â€¦cy sekcjÃ„â„¢ gÃ…â€šÃƒÂ³wnÃ„â€¦ oraz sekcje wewnÃ„â„¢trzne, zamykany przy pomocy &amp;quot;}&amp;quot;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description=Opis; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Jest to krÃƒÂ³tki opis mapy jaki bÃ„â„¢dzie widoczny w lobby po wybraniu mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TidalStrength=10; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   IloÃ…â€ºÃ„â€¡ energii jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dÃ„â€¦ dawaÃ„â€¡ elektrownie wodne. Bezpieczne wartoÃ…â€ºci to od 10-30.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravity=120; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   SiÃ…â€ša grawitacji, standardem jest 120-150. Njabardziej widoczny wpÃ…â€šyw jest przy ostrzale artyleryjskim gdyÃ…Â¼ wtedy kaÃ…Â¼dy strzaÃ…â€š poprostu leci wyÃ…Â¼ej i dÃ…â€šuÃ…Â¼ej leci zanim trafi cel.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxMetal=1.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Poziom wydobycia metalu. WartoÃ…â€ºci poniÃ…Â¼ej 1 sÃ„â€¦ bardziej w stylu OTA, powyÃ…Â¼ej 1 jest bardziej w stylu XTA.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ExtractorRadius=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   promieÃ…â€ž w jakim ekstraktor wydobywa metal, wartoÃ…â€ºci 40-50 dajÃ„â€¦ maÃ…â€šy promieÃ…â€ž, wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ 100 uznawana jest za standardowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapHardness=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   TwardoÃ…â€ºÃ„â€¡ terenu - od niej zaleÃ…Â¼y w jakim stopniu teren bÃ„â„¢dzie siÃ„â„¢ deformowaÃ…â€š przy uderzeniu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DetailTex=mydetailtex.bmp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje oddzielny obrazek (ktÃƒÂ³ry musi byÃ„â€¡ umieszczony w folderze &#039;&#039;maps&#039;&#039;). Obrazek ten stanie siÃ„â„¢ widoczny przy zdobieniu duÃ…Â¼ego zbliÃ…Â¼enia terenu (po to aby tekstura terenu nie wyglÃ„â€¦daÃ…â€ša aÃ…Â¼ tak beznadziejnie przy duÃ…Â¼ym zbliÃ…Â¼eniu).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AutoShowMetal=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Powoduje automatyczne przeÃ…â€šaczenie widoku na widok metalu przy prÃƒÂ³bie postawienia ekstraktora metalu na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ATMOSPHERE] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja atmosfery mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skybox=mojeteksturynieba.dds; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek (zestaw obrazkÃƒÂ³w w pliku DDS), ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako niebo. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogStart=0.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OdlegÃ…â€šoÃ…â€ºÃ„â€¡ na ktÃƒÂ³rej zacznie byÃ„â€¡ widoczna powyÃ…Â¼sza mgÃ…â€ša.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogColor=0.7 0.7 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor mgÃ…â€šy. Parametr ten skÃ…â€šada siÃ„â„¢ z 3 wartoÃ…â€ºci symbolizujÃ„â€¦cych natÃ„â„¢Ã…Â¼enie kolorÃƒÂ³w skÃ…â€šadowych (czerwonego zielonego i niebieskiego), wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0, jednakÃ…Â¼e wartoÃ…â€ºci mniejsze niÃ…Â¼ 0.0 spowodujÃ„â€¦ obniÃ…Â¼enie jasnoÃ…â€ºci koloru, a wartoÃ…â€ºci powyÃ…Â¼ej 1.0 spwodujÃ„â€¦ podwyÃ…Â¼szenie jasnoÃ…â€ºci koloru.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyColor=0.1 0.15 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor nieba. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunColor=1.0 1.0 1.0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor Ã…â€ºwiatÃ…â€ša sÃ…â€šonecznego.  Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudColor=0.9 0.9 0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor chmÃƒÂ³r jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ na niebie. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudDensity=0.55; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Procentowe zachmÃƒÂ³rzenie, wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinWind=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   minimalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxWind=25; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   maksymalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WATER] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja wody na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterTexture=mojateksturawody.jpg; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek, ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako tekstura wody. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor powieÃ…Â¼chni wody widoczny gdy wyÃ…â€šaczone sÃ„â€¦ refleksy wody w opcjach gry. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody &amp;quot;poza mapÃ„â€¦&amp;quot;. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody na powieÃ…Â¼chni (prawdopodobnie stosowany w innych przypadkach niÃ…Â¼ &#039;&#039;WaterSurfaceColor&#039;&#039; - do sprawdzenia doÃ…â€ºwiadczalnie).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   StopieÃ…â€ž w jakim woda bÃ„â„¢dzie &amp;quot;pochÃ…â€šaniaÃ„â€¡ kolor&amp;quot; (Ã…â€ºwiatÃ…â€šo) wraz ze zwiÃ„â„¢kszajÃ„â€¦cÃ„â€¦ siÃ„â„¢ gÃ…â€šÃ„â„¢bokoÃ…â€ºciÃ„â€¦. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterMinColor=0.1 0.1 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor do jakiego maksymalnie moÃ…Â¼na zejÃ…â€ºc przez parametr &#039;&#039;WaterAbsorb&#039;&#039;).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterDamage=20; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Parametr ten powoduje uszkadzanie jednostki ktÃƒÂ³ra wejdzie w wodÃ„â„¢. Stosowany w mapach z lawÃ„â€¦ zamiast wody. WaroÃ…â€ºc 20 spowoduje uszkadzanie pojazdu o 20 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 30 klatek gry (okoÃ…â€šo 21 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 1 sekunde przy grze bez &amp;quot;laga&amp;quot;). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LIGHT] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja oÃ…â€ºwietlenia mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunDir=0 1 2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kierunek w jakim powstanie cieÃ…â€ž - przeciwny do kierunku sÃ…â€šoÃ…â€žca, wspÃƒÂ³Ã…â€šÃ…Â¼Ã„â„¢dne X Y Z.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundSunColor=0.7 0.7 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; elementami terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwirtlenie jednostek graczy od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitSunColor=0.8 0.8 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie jednostek graczy od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; jednostakmi graczy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor odbitych promieni sÃ…â€šonecznych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TERRAINTYPEXXX] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja typu terenu odpowiadajÃ„â€¦ca kolorowi czerwonemu o wartoÃ…â€ºci XXX na naszej mapie typu terenu. KaÃ…Â¼dy kolor z mapy typuy terenu (wÃ…â€šÃ„â€¦cznie z czarnym) powinien byÃ„â€¡ opisany w ten sposÃƒÂ³b - inaczej zostanÃ„â€¦ zastosowane wartoÃ…â€ºci domyÃ…â€ºlne. Dla kaÃ…Â¼dego koloru mapy typu terenu powinna byÃ„â€¡ oddzielna sekcja &#039;&#039;[TERRAINTYPEXXX]&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name=Nazwa_typu_terenu; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   jedno sÃ…â€šowo nazwy jakie siÃ„â„¢ bÃ„â„¢dzie pojawiaÃ„â€¡ po najechaniu na dany typ terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hardness=2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   mnoÃ…Â¼nik wzglÃ„â„¢dem parametru &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;. wartoÃ…â€ºc 2 oznacza 2 * &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tankmovespeed=0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   parametr prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci czoÃ…â€šgÃƒÂ³w (pojazdÃƒÂ³w koÃ…â€šowych) na tym typie terenu). WartoÃ…â€ºc 0.9 oznacza, Ã…Â¼e pojazdy mieszczÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ w tej kategorii bÃ„â„¢dÃ„â€¦ poruszaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z 90% prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci normalnego terenu a tym terenie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kbotmovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii robotÃƒÂ³w chodzÃ„â€¦cych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hovermovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii poduszkowcÃƒÂ³w.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shipmovespeed=0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii statkÃƒÂ³w. WartoÃ…â€ºc 0 oznacza Ã…Â¼e przez ten typ terenu statki nie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ mogÃ…â€šy sie przemieszczaÃ„â€¡ w ogÃƒÂ³le.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   Tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje dla innych typÃƒÂ³w terenu. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM0] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 1 (numeracja w pliku SMD zaczyna siÃ„â„¢ od 0, a nie jak w grze od 1 !). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ szerokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 2. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje startowe dla innych graczy. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   zakoÃ…â€žczenie sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej pliku SMD. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ takÃ…Â¼e wykoÃ…Â¼ystywane ozdoby terenu zaznaczane na mapie ozdÃƒÂ³b kolorem czerwonym to musimy takÃ…Â¼e w tym pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ plik &#039;&#039;fs.txt&#039;&#039; znajdujÃ„â€¦cy siÃ„â„¢ w folderze MapConv&#039;a oraz foldery zawierajÃ„â€¦ce te ozdoby terenu. Plik &#039;&#039;fs.txt&#039;&#039; powinien byÃ„â€¡ umieszczony bezpoÃ…â€ºrednio w pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039;, a &amp;lt;u&amp;gt;nie&amp;lt;/u&amp;gt; wewnÃ„â€¦trz folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; umieszczonego wewnÃ„â€¦trz pliku &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do testÃƒÂ³w, dobrze jest jednak nie uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ tych ozdÃƒÂ³b terenu, a zajÃ„â€¦Ã„â€¡ siÃ„â„¢ nimi na koÃ…â€žcu (bÃ„â„¢dÃ„â€¦ opisane na koÃ…â€žcu tego tutoriala).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry : &#039;&#039;Poziom kompresji&#039;&#039;, &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šowa&#039;&#039; i &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šownika&#039;&#039; mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ inne wartoÃ…â€ºci i naleÃ…Â¼y je przetestowaÃ„â€¡ metodÃ„â€¦ prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak oto spakowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy przenieÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu map w folderze Springa i przetestowaÃ„â€¡, chociaÃ…Â¼by na lobby internetowym samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20168</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20168"/>
		<updated>2007-07-21T20:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Pakujemy naszą mapę w jeden plik */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania pliku SMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli jednak chcesz od razu dopasowaÃ„â€¡ paramety mapy to otwieramy plik KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd (poprostu naciÃ…â€ºnij go prawym przyciskiem myszy, z menu wybierz opcjÃ„â„¢ &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz z&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Notatnik&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po otwarciu tego pliku powinniÃ…â€ºmy widzieÃ„â€¡ coÃ…â€º podobnego do poniÃ…Â¼szego przykÃ…â€šadu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MAP]&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	Description=Opis;&lt;br /&gt;
 	TidalStrength=10;&lt;br /&gt;
 	Gravity=120;&lt;br /&gt;
 	MaxMetal=1.2;&lt;br /&gt;
 	ExtractorRadius=100;&lt;br /&gt;
 	MapHardness=100;&lt;br /&gt;
 	DetailTex=mydetailtex.bmp;&lt;br /&gt;
 	AutoShowMetal=1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[ATMOSPHERE]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		Skybox=mojeteksturynieba.dds;&lt;br /&gt;
 		FogStart=0.2;&lt;br /&gt;
 		FogColor=0.7 0.7 0.8;&lt;br /&gt;
 		SkyColor=0.1 0.15 0.7;&lt;br /&gt;
 		SunColor=1.0 1.0 1.0;&lt;br /&gt;
 		CloudColor=0.9 0.9 0.9;&lt;br /&gt;
 		CloudDensity=0.55;&lt;br /&gt;
 		MinWind=1;&lt;br /&gt;
 		MaxWind=25;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[WATER]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		WaterTexture=mojateksturawody.jpg;&lt;br /&gt;
 		WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002;&lt;br /&gt;
 		WaterMinColor=0.1 0.1 0.3;&lt;br /&gt;
 		WaterDamage=20;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[LIGHT]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		SunDir=0 1 2;&lt;br /&gt;
 		GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4;&lt;br /&gt;
 		GroundSunColor=0.7 0.7 0.7;&lt;br /&gt;
 		GroundShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 		UnitSunColor=0.8 0.8 0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TERRAINTYPEXXX]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		name=Nazwa_typu_terenu;&lt;br /&gt;
 		hardness=2;&lt;br /&gt;
 		tankmovespeed=0.9;&lt;br /&gt;
 		kbotmovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		hovermovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		shipmovespeed=0;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TEAM0]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=250;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=250;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 	[TEAM1]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teraz ta sama zawartoÃ…â€ºÃ„â€¡ pliku SMD z opisem (pogrubiony tekst):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MAP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   KaÃ…Â¼dy plik SMD powinien zaczynaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ od tej sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej a w niej jest kaÃ…Â¼da wewnÃ„â„¢trzna.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   obowiÃ„â€¦zkowy znacznik otwierajÃ„â€¦cy sekcjÃ„â„¢ gÃ…â€šÃƒÂ³wnÃ„â€¦ oraz sekcje wewnÃ„â„¢trzne, zamykany przy pomocy &amp;quot;}&amp;quot;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description=Opis; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Jest to krÃƒÂ³tki opis mapy jaki bÃ„â„¢dzie widoczny w lobby po wybraniu mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TidalStrength=10; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   IloÃ…â€ºÃ„â€¡ energii jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dÃ„â€¦ dawaÃ„â€¡ elektrownie wodne. Bezpieczne wartoÃ…â€ºci to od 10-30.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravity=120; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   SiÃ…â€ša grawitacji, standardem jest 120-150. Njabardziej widoczny wpÃ…â€šyw jest przy ostrzale artyleryjskim gdyÃ…Â¼ wtedy kaÃ…Â¼dy strzaÃ…â€š poprostu leci wyÃ…Â¼ej i dÃ…â€šuÃ…Â¼ej leci zanim trafi cel.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxMetal=1.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Poziom wydobycia metalu. WartoÃ…â€ºci poniÃ…Â¼ej 1 sÃ„â€¦ bardziej w stylu OTA, powyÃ…Â¼ej 1 jest bardziej w stylu XTA.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ExtractorRadius=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   promieÃ…â€ž w jakim ekstraktor wydobywa metal, wartoÃ…â€ºci 40-50 dajÃ„â€¦ maÃ…â€šy promieÃ…â€ž, wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ 100 uznawana jest za standardowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapHardness=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   TwardoÃ…â€ºÃ„â€¡ terenu - od niej zaleÃ…Â¼y w jakim stopniu teren bÃ„â„¢dzie siÃ„â„¢ deformowaÃ…â€š przy uderzeniu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DetailTex=mydetailtex.bmp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje oddzielny obrazek (ktÃƒÂ³ry musi byÃ„â€¡ umieszczony w folderze &#039;&#039;maps&#039;&#039;). Obrazek ten stanie siÃ„â„¢ widoczny przy zdobieniu duÃ…Â¼ego zbliÃ…Â¼enia terenu (po to aby tekstura terenu nie wyglÃ„â€¦daÃ…â€ša aÃ…Â¼ tak beznadziejnie przy duÃ…Â¼ym zbliÃ…Â¼eniu).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AutoShowMetal=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Powoduje automatyczne przeÃ…â€šaczenie widoku na widok metalu przy prÃƒÂ³bie postawienia ekstraktora metalu na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ATMOSPHERE] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja atmosfery mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skybox=mojeteksturynieba.dds; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek (zestaw obrazkÃƒÂ³w w pliku DDS), ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako niebo. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogStart=0.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OdlegÃ…â€šoÃ…â€ºÃ„â€¡ na ktÃƒÂ³rej zacznie byÃ„â€¡ widoczna powyÃ…Â¼sza mgÃ…â€ša.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogColor=0.7 0.7 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor mgÃ…â€šy. Parametr ten skÃ…â€šada siÃ„â„¢ z 3 wartoÃ…â€ºci symbolizujÃ„â€¦cych natÃ„â„¢Ã…Â¼enie kolorÃƒÂ³w skÃ…â€šadowych (czerwonego zielonego i niebieskiego), wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0, jednakÃ…Â¼e wartoÃ…â€ºci mniejsze niÃ…Â¼ 0.0 spowodujÃ„â€¦ obniÃ…Â¼enie jasnoÃ…â€ºci koloru, a wartoÃ…â€ºci powyÃ…Â¼ej 1.0 spwodujÃ„â€¦ podwyÃ…Â¼szenie jasnoÃ…â€ºci koloru.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyColor=0.1 0.15 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor nieba. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunColor=1.0 1.0 1.0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor Ã…â€ºwiatÃ…â€ša sÃ…â€šonecznego.  Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudColor=0.9 0.9 0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor chmÃƒÂ³r jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ na niebie. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudDensity=0.55; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Procentowe zachmÃƒÂ³rzenie, wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinWind=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   minimalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxWind=25; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   maksymalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WATER] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja wody na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterTexture=mojateksturawody.jpg; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek, ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako tekstura wody. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor powieÃ…Â¼chni wody widoczny gdy wyÃ…â€šaczone sÃ„â€¦ refleksy wody w opcjach gry. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody &amp;quot;poza mapÃ„â€¦&amp;quot;. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody na powieÃ…Â¼chni (prawdopodobnie stosowany w innych przypadkach niÃ…Â¼ &#039;&#039;WaterSurfaceColor&#039;&#039; - do sprawdzenia doÃ…â€ºwiadczalnie).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   StopieÃ…â€ž w jakim woda bÃ„â„¢dzie &amp;quot;pochÃ…â€šaniaÃ„â€¡ kolor&amp;quot; (Ã…â€ºwiatÃ…â€šo) wraz ze zwiÃ„â„¢kszajÃ„â€¦cÃ„â€¦ siÃ„â„¢ gÃ…â€šÃ„â„¢bokoÃ…â€ºciÃ„â€¦. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterMinColor=0.1 0.1 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor do jakiego maksymalnie moÃ…Â¼na zejÃ…â€ºc przez parametr &#039;&#039;WaterAbsorb&#039;&#039;).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterDamage=20; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Parametr ten powoduje uszkadzanie jednostki ktÃƒÂ³ra wejdzie w wodÃ„â„¢. Stosowany w mapach z lawÃ„â€¦ zamiast wody. WaroÃ…â€ºc 20 spowoduje uszkadzanie pojazdu o 20 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 30 klatek gry (okoÃ…â€šo 21 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 1 sekunde przy grze bez &amp;quot;laga&amp;quot;). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LIGHT] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja oÃ…â€ºwietlenia mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunDir=0 1 2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kierunek w jakim powstanie cieÃ…â€ž - przeciwny do kierunku sÃ…â€šoÃ…â€žca, wspÃƒÂ³Ã…â€šÃ…Â¼Ã„â„¢dne X Y Z.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundSunColor=0.7 0.7 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; elementami terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwirtlenie jednostek graczy od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitSunColor=0.8 0.8 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie jednostek graczy od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; jednostakmi graczy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor odbitych promieni sÃ…â€šonecznych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TERRAINTYPEXXX] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja typu terenu odpowiadajÃ„â€¦ca kolorowi czerwonemu o wartoÃ…â€ºci XXX na naszej mapie typu terenu. KaÃ…Â¼dy kolor z mapy typuy terenu (wÃ…â€šÃ„â€¦cznie z czarnym) powinien byÃ„â€¡ opisany w ten sposÃƒÂ³b - inaczej zostanÃ„â€¦ zastosowane wartoÃ…â€ºci domyÃ…â€ºlne. Dla kaÃ…Â¼dego koloru mapy typu terenu powinna byÃ„â€¡ oddzielna sekcja &#039;&#039;[TERRAINTYPEXXX]&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name=Nazwa_typu_terenu; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   jedno sÃ…â€šowo nazwy jakie siÃ„â„¢ bÃ„â„¢dzie pojawiaÃ„â€¡ po najechaniu na dany typ terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hardness=2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   mnoÃ…Â¼nik wzglÃ„â„¢dem parametru &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;. wartoÃ…â€ºc 2 oznacza 2 * &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tankmovespeed=0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   parametr prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci czoÃ…â€šgÃƒÂ³w (pojazdÃƒÂ³w koÃ…â€šowych) na tym typie terenu). WartoÃ…â€ºc 0.9 oznacza, Ã…Â¼e pojazdy mieszczÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ w tej kategorii bÃ„â„¢dÃ„â€¦ poruszaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z 90% prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci normalnego terenu a tym terenie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kbotmovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii robotÃƒÂ³w chodzÃ„â€¦cych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hovermovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii poduszkowcÃƒÂ³w.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shipmovespeed=0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii statkÃƒÂ³w. WartoÃ…â€ºc 0 oznacza Ã…Â¼e przez ten typ terenu statki nie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ mogÃ…â€šy sie przemieszczaÃ„â€¡ w ogÃƒÂ³le.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   Tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje dla innych typÃƒÂ³w terenu. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM0] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 1 (numeracja w pliku SMD zaczyna siÃ„â„¢ od 0, a nie jak w grze od 1 !). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ szerokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 2. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje startowe dla innych graczy. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   zakoÃ…â€žczenie sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej pliku SMD. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ takÃ…Â¼e wykoÃ…Â¼ystywane ozdoby terenu zaznaczane na mapie ozdÃƒÂ³b kolorem czerwonym to musimy takÃ…Â¼e w tym pliku sd7 umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ plik &#039;&#039;fs.txt&#039;&#039; znajdujÃ„â€¦cy siÃ„â„¢ w folderze MapConv&#039;a oraz foldery zawierajÃ„â€¦ce te ozdoby terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do testÃƒÂ³w, dobrze jest jednak nie uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ tych ozdÃƒÂ³b terenu, a zajÃ„â€¦Ã„â€¡ siÃ„â„¢ nimi na koÃ…â€žcu (bÃ„â„¢dÃ„â€¦ na koÃ…â€žcu tego tutoriala opisane).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry : &#039;&#039;Poziom kompresji&#039;&#039;, &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šowa&#039;&#039; i &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šownika&#039;&#039; mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ inne wartoÃ…â€ºci i naleÃ…Â¼y je przetestowaÃ„â€¡ metodÃ„â€¦ prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak oto spakowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy przenieÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu map w folderze Springa i przetestowaÃ„â€¡, chociaÃ…Â¼by na lobby internetowym samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20167</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20167"/>
		<updated>2007-07-21T19:57:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Zasada działania pliku SMD */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania pliku SMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli jednak chcesz od razu dopasowaÃ„â€¡ paramety mapy to otwieramy plik KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd (poprostu naciÃ…â€ºnij go prawym przyciskiem myszy, z menu wybierz opcjÃ„â„¢ &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz z&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Notatnik&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po otwarciu tego pliku powinniÃ…â€ºmy widzieÃ„â€¡ coÃ…â€º podobnego do poniÃ…Â¼szego przykÃ…â€šadu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MAP]&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	Description=Opis;&lt;br /&gt;
 	TidalStrength=10;&lt;br /&gt;
 	Gravity=120;&lt;br /&gt;
 	MaxMetal=1.2;&lt;br /&gt;
 	ExtractorRadius=100;&lt;br /&gt;
 	MapHardness=100;&lt;br /&gt;
 	DetailTex=mydetailtex.bmp;&lt;br /&gt;
 	AutoShowMetal=1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[ATMOSPHERE]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		Skybox=mojeteksturynieba.dds;&lt;br /&gt;
 		FogStart=0.2;&lt;br /&gt;
 		FogColor=0.7 0.7 0.8;&lt;br /&gt;
 		SkyColor=0.1 0.15 0.7;&lt;br /&gt;
 		SunColor=1.0 1.0 1.0;&lt;br /&gt;
 		CloudColor=0.9 0.9 0.9;&lt;br /&gt;
 		CloudDensity=0.55;&lt;br /&gt;
 		MinWind=1;&lt;br /&gt;
 		MaxWind=25;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[WATER]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		WaterTexture=mojateksturawody.jpg;&lt;br /&gt;
 		WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002;&lt;br /&gt;
 		WaterMinColor=0.1 0.1 0.3;&lt;br /&gt;
 		WaterDamage=20;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[LIGHT]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		SunDir=0 1 2;&lt;br /&gt;
 		GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4;&lt;br /&gt;
 		GroundSunColor=0.7 0.7 0.7;&lt;br /&gt;
 		GroundShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 		UnitSunColor=0.8 0.8 0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TERRAINTYPEXXX]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		name=Nazwa_typu_terenu;&lt;br /&gt;
 		hardness=2;&lt;br /&gt;
 		tankmovespeed=0.9;&lt;br /&gt;
 		kbotmovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		hovermovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		shipmovespeed=0;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TEAM0]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=250;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=250;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 	[TEAM1]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teraz ta sama zawartoÃ…â€ºÃ„â€¡ pliku SMD z opisem (pogrubiony tekst):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MAP] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   KaÃ…Â¼dy plik SMD powinien zaczynaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ od tej sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej a w niej jest kaÃ…Â¼da wewnÃ„â„¢trzna.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   obowiÃ„â€¦zkowy znacznik otwierajÃ„â€¦cy sekcjÃ„â„¢ gÃ…â€šÃƒÂ³wnÃ„â€¦ oraz sekcje wewnÃ„â„¢trzne, zamykany przy pomocy &amp;quot;}&amp;quot;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description=Opis; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Jest to krÃƒÂ³tki opis mapy jaki bÃ„â„¢dzie widoczny w lobby po wybraniu mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TidalStrength=10; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   IloÃ…â€ºÃ„â€¡ energii jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dÃ„â€¦ dawaÃ„â€¡ elektrownie wodne. Bezpieczne wartoÃ…â€ºci to od 10-30.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravity=120; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   SiÃ…â€ša grawitacji, standardem jest 120-150. Njabardziej widoczny wpÃ…â€šyw jest przy ostrzale artyleryjskim gdyÃ…Â¼ wtedy kaÃ…Â¼dy strzaÃ…â€š poprostu leci wyÃ…Â¼ej i dÃ…â€šuÃ…Â¼ej leci zanim trafi cel.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxMetal=1.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Poziom wydobycia metalu. WartoÃ…â€ºci poniÃ…Â¼ej 1 sÃ„â€¦ bardziej w stylu OTA, powyÃ…Â¼ej 1 jest bardziej w stylu XTA.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ExtractorRadius=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   promieÃ…â€ž w jakim ekstraktor wydobywa metal, wartoÃ…â€ºci 40-50 dajÃ„â€¦ maÃ…â€šy promieÃ…â€ž, wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ 100 uznawana jest za standardowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapHardness=100; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   TwardoÃ…â€ºÃ„â€¡ terenu - od niej zaleÃ…Â¼y w jakim stopniu teren bÃ„â„¢dzie siÃ„â„¢ deformowaÃ…â€š przy uderzeniu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DetailTex=mydetailtex.bmp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje oddzielny obrazek (ktÃƒÂ³ry musi byÃ„â€¡ umieszczony w folderze &#039;&#039;maps&#039;&#039;). Obrazek ten stanie siÃ„â„¢ widoczny przy zdobieniu duÃ…Â¼ego zbliÃ…Â¼enia terenu (po to aby tekstura terenu nie wyglÃ„â€¦daÃ…â€ša aÃ…Â¼ tak beznadziejnie przy duÃ…Â¼ym zbliÃ…Â¼eniu).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AutoShowMetal=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Powoduje automatyczne przeÃ…â€šaczenie widoku na widok metalu przy prÃƒÂ³bie postawienia ekstraktora metalu na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ATMOSPHERE] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja atmosfery mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skybox=mojeteksturynieba.dds; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek (zestaw obrazkÃƒÂ³w w pliku DDS), ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako niebo. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogStart=0.2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OdlegÃ…â€šoÃ…â€ºÃ„â€¡ na ktÃƒÂ³rej zacznie byÃ„â€¡ widoczna powyÃ…Â¼sza mgÃ…â€ša.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogColor=0.7 0.7 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor mgÃ…â€šy. Parametr ten skÃ…â€šada siÃ„â„¢ z 3 wartoÃ…â€ºci symbolizujÃ„â€¦cych natÃ„â„¢Ã…Â¼enie kolorÃƒÂ³w skÃ…â€šadowych (czerwonego zielonego i niebieskiego), wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0, jednakÃ…Â¼e wartoÃ…â€ºci mniejsze niÃ…Â¼ 0.0 spowodujÃ„â€¦ obniÃ…Â¼enie jasnoÃ…â€ºci koloru, a wartoÃ…â€ºci powyÃ…Â¼ej 1.0 spwodujÃ„â€¦ podwyÃ…Â¼szenie jasnoÃ…â€ºci koloru.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyColor=0.1 0.15 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor nieba. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunColor=1.0 1.0 1.0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor Ã…â€ºwiatÃ…â€ša sÃ…â€šonecznego.  Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudColor=0.9 0.9 0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor chmÃƒÂ³r jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ na niebie. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudDensity=0.55; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Procentowe zachmÃƒÂ³rzenie, wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinWind=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   minimalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxWind=25; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   maksymalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WATER] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja wody na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterTexture=mojateksturawody.jpg; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek, ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako tekstura wody. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor powieÃ…Â¼chni wody widoczny gdy wyÃ…â€šaczone sÃ„â€¦ refleksy wody w opcjach gry. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody &amp;quot;poza mapÃ„â€¦&amp;quot;. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody na powieÃ…Â¼chni (prawdopodobnie stosowany w innych przypadkach niÃ…Â¼ &#039;&#039;WaterSurfaceColor&#039;&#039; - do sprawdzenia doÃ…â€ºwiadczalnie).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   StopieÃ…â€ž w jakim woda bÃ„â„¢dzie &amp;quot;pochÃ…â€šaniaÃ„â€¡ kolor&amp;quot; (Ã…â€ºwiatÃ…â€šo) wraz ze zwiÃ„â„¢kszajÃ„â€¦cÃ„â€¦ siÃ„â„¢ gÃ…â€šÃ„â„¢bokoÃ…â€ºciÃ„â€¦. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterMinColor=0.1 0.1 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor do jakiego maksymalnie moÃ…Â¼na zejÃ…â€ºc przez parametr &#039;&#039;WaterAbsorb&#039;&#039;).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterDamage=20; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Parametr ten powoduje uszkadzanie jednostki ktÃƒÂ³ra wejdzie w wodÃ„â„¢. Stosowany w mapach z lawÃ„â€¦ zamiast wody. WaroÃ…â€ºc 20 spowoduje uszkadzanie pojazdu o 20 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 30 klatek gry (okoÃ…â€šo 21 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 1 sekunde przy grze bez &amp;quot;laga&amp;quot;). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LIGHT] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja oÃ…â€ºwietlenia mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunDir=0 1 2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kierunek w jakim powstanie cieÃ…â€ž - przeciwny do kierunku sÃ…â€šoÃ…â€žca, wspÃƒÂ³Ã…â€šÃ…Â¼Ã„â„¢dne X Y Z.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundSunColor=0.7 0.7 0.7; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; elementami terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwirtlenie jednostek graczy od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitSunColor=0.8 0.8 0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie jednostek graczy od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitShadowDensity=0.8; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; jednostakmi graczy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   Kolor odbitych promieni sÃ…â€šonecznych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TERRAINTYPEXXX] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja typu terenu odpowiadajÃ„â€¦ca kolorowi czerwonemu o wartoÃ…â€ºci XXX na naszej mapie typu terenu. KaÃ…Â¼dy kolor z mapy typuy terenu (wÃ…â€šÃ„â€¦cznie z czarnym) powinien byÃ„â€¡ opisany w ten sposÃƒÂ³b - inaczej zostanÃ„â€¦ zastosowane wartoÃ…â€ºci domyÃ…â€ºlne. Dla kaÃ…Â¼dego koloru mapy typu terenu powinna byÃ„â€¡ oddzielna sekcja &#039;&#039;[TERRAINTYPEXXX]&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name=Nazwa_typu_terenu; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   jedno sÃ…â€šowo nazwy jakie siÃ„â„¢ bÃ„â„¢dzie pojawiaÃ„â€¡ po najechaniu na dany typ terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hardness=2; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   mnoÃ…Â¼nik wzglÃ„â„¢dem parametru &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;. wartoÃ…â€ºc 2 oznacza 2 * &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tankmovespeed=0.9; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   parametr prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci czoÃ…â€šgÃƒÂ³w (pojazdÃƒÂ³w koÃ…â€šowych) na tym typie terenu). WartoÃ…â€ºc 0.9 oznacza, Ã…Â¼e pojazdy mieszczÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ w tej kategorii bÃ„â„¢dÃ„â€¦ poruszaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z 90% prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci normalnego terenu a tym terenie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kbotmovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii robotÃƒÂ³w chodzÃ„â€¦cych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hovermovespeed=1; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii poduszkowcÃƒÂ³w.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shipmovespeed=0; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii statkÃƒÂ³w. WartoÃ…â€ºc 0 oznacza Ã…Â¼e przez ten typ terenu statki nie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ mogÃ…â€šy sie przemieszczaÃ„â€¡ w ogÃƒÂ³le.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   Tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje dla innych typÃƒÂ³w terenu. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM0] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 1 (numeracja w pliku SMD zaczyna siÃ„â„¢ od 0, a nie jak w grze od 1 !). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ szerokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=250; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM1] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 2. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje startowe dla innych graczy. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;   zakoÃ…â€žczenie sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej pliku SMD. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry : &#039;&#039;Poziom kompresji&#039;&#039;, &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šowa&#039;&#039; i &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šownika&#039;&#039; mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ inne wartoÃ…â€ºci i naleÃ…Â¼y je przetestowaÃ„â€¡ metodÃ„â€¦ prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak oto spakowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy przenieÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu map w folderze Springa i przetestowaÃ„â€¡, chociaÃ…Â¼by na lobby internetowym samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20166</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20166"/>
		<updated>2007-07-21T19:35:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Plik z opisem mapy i parametrami */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania pliku SMD===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli jednak chcesz od razu dopasowaÃ„â€¡ paramety mapy to otwieramy plik KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd (poprostu naciÃ…â€ºnij go prawym przyciskiem myszy, z menu wybierz opcjÃ„â„¢ &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz z&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Notatnik&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po otwarciu tego pliku powinniÃ…â€ºmy widzieÃ„â€¡ coÃ…â€º podobnego do poniÃ…Â¼szego przykÃ…â€šadu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [MAP]&lt;br /&gt;
 {&lt;br /&gt;
 	Description=Opis;&lt;br /&gt;
 	TidalStrength=10;&lt;br /&gt;
 	Gravity=120;&lt;br /&gt;
 	MaxMetal=1.2;&lt;br /&gt;
 	ExtractorRadius=100;&lt;br /&gt;
 	MapHardness=100;&lt;br /&gt;
 	DetailTex=mydetailtex.bmp;&lt;br /&gt;
 	AutoShowMetal=1;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[ATMOSPHERE]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		Skybox=mojeteksturynieba.dds;&lt;br /&gt;
 		FogStart=0.2;&lt;br /&gt;
 		FogColor=0.7 0.7 0.8;&lt;br /&gt;
 		SkyColor=0.1 0.15 0.7;&lt;br /&gt;
 		SunColor=1.0 1.0 1.0;&lt;br /&gt;
 		CloudColor=0.9 0.9 0.9;&lt;br /&gt;
 		CloudDensity=0.55;&lt;br /&gt;
 		MinWind=1;&lt;br /&gt;
 		MaxWind=25;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[WATER]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		WaterTexture=mojateksturawody.jpg;&lt;br /&gt;
 		WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8;&lt;br /&gt;
 		WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002;&lt;br /&gt;
 		WaterMinColor=0.1 0.1 0.3;&lt;br /&gt;
 		WaterDamage=20;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[LIGHT]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		SunDir=0 1 2;&lt;br /&gt;
 		GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4;&lt;br /&gt;
 		GroundSunColor=0.7 0.7 0.7;&lt;br /&gt;
 		GroundShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 		UnitSunColor=0.8 0.8 0.8;&lt;br /&gt;
 		UnitShadowDensity=0.8;&lt;br /&gt;
 		SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TERRAINTYPEXXX]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		name=Nazwa_typu_terenu;&lt;br /&gt;
 		hardness=2;&lt;br /&gt;
 		tankmovespeed=0.9;&lt;br /&gt;
 		kbotmovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		hovermovespeed=1;&lt;br /&gt;
 		shipmovespeed=0;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 	[TEAM0]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=250;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=250;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 	[TEAM1]&lt;br /&gt;
 	{&lt;br /&gt;
 		StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
 		StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
 	}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A teraz ta sama zawartoÃ…â€ºÃ„â€¡ pliku SMD z opisem (pogrubiony tekst):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[MAP] &amp;lt;b&amp;gt;   KaÃ…Â¼dy plik SMD powinien zaczynaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ od tej sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej a w niej jest kaÃ…Â¼da wewnÃ„â„¢trzna.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{ &amp;lt;b&amp;gt;   obowiÃ„â€¦zkowy znacznik otwierajÃ„â€¦cy sekcjÃ„â„¢ gÃ…â€šÃƒÂ³wnÃ„â€¦ oraz sekcje wewnÃ„â„¢trzne, zamykany przy pomocy &amp;quot;}&amp;quot;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Description=Opis; &amp;lt;b&amp;gt;   Jest to krÃƒÂ³tki opis mapy jaki bÃ„â„¢dzie widoczny w lobby po wybraniu mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TidalStrength=10; &amp;lt;b&amp;gt;   IloÃ…â€ºÃ„â€¡ energii jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dÃ„â€¦ dawaÃ„â€¡ elektrownie wodne. Bezpieczne wartoÃ…â€ºci to od 10-30.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravity=120; &amp;lt;b&amp;gt;   SiÃ…â€ša grawitacji, standardem jest 12-150. Njabardziej widoczny wpÃ…â€šyw jest przy ostrzale artyleryjskim gdyÃ…Â¼ wtedy kaÃ…Â¼dy strzaÃ…â€š poprostu leci wyÃ…Â¼ej i dÃ…â€šuÃ…Â¼ej leci zanim trafi cel.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxMetal=1.2; &amp;lt;b&amp;gt;   Poziom wydobycia metalu. WartoÃ…â€ºci poniÃ…Â¼ej 1 sÃ„â€¦ bardziej w stylu OTA, powyÃ…Â¼ej 1 jest bardziej w stylu XTA.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ExtractorRadius=100; &amp;lt;b&amp;gt;   promieÃ…â€ž w jakim ekstraktor wydobywa metal, wartoÃ…â€ºci 40-50 dajÃ„â€¦ maÃ…â€šy promieÃ…â€ž, wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ 100 uznawana jest za standardowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapHardness=100; &amp;lt;b&amp;gt;   TwardoÃ…â€ºÃ„â€¡ terenu - od niej zaleÃ…Â¼y w jakim stopniu teren bÃ„â„¢dzie siÃ„â„¢ deformowaÃ…â€š przy uderzeniu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DetailTex=mydetailtex.bmp; &amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje oddzielny obrazek (ktÃƒÂ³ry musi byÃ„â€¡ umieszczony w folderze &#039;&#039;maps&#039;&#039;). Obrazek ten stanie siÃ„â„¢ widoczny przy zdobieniu duÃ…Â¼ego zbliÃ…Â¼enia terenu (po to aby tekstura terenu nie wyglÃ„â€¦daÃ…â€ša aÃ…Â¼ tak beznadziejnie przy duÃ…Â¼ym zbliÃ…Â¼eniu).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AutoShowMetal=1; &amp;lt;b&amp;gt;   Powoduje automatyczne przeÃ…â€šaczenie widoku na widok metalu przy prÃƒÂ³bie postawienia ekstraktora metalu na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[ATMOSPHERE] &amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja atmosfery mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skybox=mojeteksturynieba.dds; &amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek (zestaw obrazkÃƒÂ³w w pliku DDS), ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako niebo. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogStart=0.2; &amp;lt;b&amp;gt;   OdlegÃ…â€šoÃ…â€ºÃ„â€¡ na ktÃƒÂ³rej zacznie byÃ„â€¡ widoczna powyÃ…Â¼sza mgÃ…â€ša.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FogColor=0.7 0.7 0.8; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor mgÃ…â€šy. Parametr ten skÃ…â€šada siÃ„â„¢ z 3 wartoÃ…â€ºci symbolizujÃ„â€¦cych natÃ„â„¢Ã…Â¼enie kolorÃƒÂ³w skÃ…â€šadowych (czerwonego zielonego i niebieskiego), wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0, jednakÃ…Â¼e wartoÃ…â€ºci mniejsze niÃ…Â¼ 0.0 spowodujÃ„â€¦ obniÃ…Â¼enie jasnoÃ…â€ºci koloru, a wartoÃ…â€ºci powyÃ…Â¼ej 1.0 spwodujÃ„â€¦ podwyÃ…Â¼szenie jasnoÃ…â€ºci koloru.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SkyColor=0.1 0.15 0.7; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor nieba. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunColor=1.0 1.0 1.0; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor Ã…â€ºwiatÃ…â€ša sÃ…â€šonecznego.  Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudColor=0.9 0.9 0.9; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor chmÃƒÂ³r jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ na niebie. Parametry podobnie jak wyÃ…Â¼ej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CloudDensity=0.55; &amp;lt;b&amp;gt;   Procentowe zachmÃƒÂ³rzenie, wartoÃ…â€ºci od 0.0 do 1.0.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MinWind=1; &amp;lt;b&amp;gt;   minimalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MaxWind=25; &amp;lt;b&amp;gt;   maksymalna wartoÃ…â€ºc energii uzyskiwana przez elektrownie wiatrowÃ„â€¦.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[WATER] &amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja wody na mapie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterTexture=mojateksturawody.jpg; &amp;lt;b&amp;gt;   Wskazuje na oddzielny obrazek, ktÃƒÂ³ry bÃ„â„¢dzie widoczny jako tekstura wody. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterSurfaceColor=0.4 0.6 0.8; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor powieÃ…Â¼chni wody widoczny gdy wyÃ…â€šaczone sÃ„â€¦ refleksy wody w opcjach gry. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterPlaneColor=0.4 0.6 0.8; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody &amp;quot;poza mapÃ„â€¦&amp;quot;. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterBaseColor=0.4 0.6 0.8; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor wody na powieÃ…Â¼chni (prawdopodobnie stosowany w innych przypadkach niÃ…Â¼ &#039;&#039;WaterSurfaceColor&#039;&#039; - do sprawdzenia doÃ…â€ºwiadczalnie).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterAbsorb=0.004 0.004 0.002; &amp;lt;b&amp;gt;   StopieÃ…â€ž w jakim woda bÃ„â„¢dzie &amp;quot;pochÃ…â€šaniaÃ„â€¡ kolor&amp;quot; (Ã…â€ºwiatÃ…â€šo) wraz ze zwiÃ„â„¢kszajÃ„â€¦cÃ„â€¦ siÃ„â„¢ gÃ…â€šÃ„â„¢bokoÃ…â€ºciÃ„â€¦. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterMinColor=0.1 0.1 0.3; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor do jakiego maksymalnie moÃ…Â¼na zejÃ…â€ºc przez parametr &#039;&#039;WaterAbsorb&#039;&#039;).&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WaterDamage=20; &amp;lt;b&amp;gt;   Parametr ten powoduje uszkadzanie jednostki ktÃƒÂ³ra wejdzie w wodÃ„â„¢. Stosowany w mapach z lawÃ„â€¦ zamiast wody. WaroÃ…â€ºc 20 spowoduje uszkadzanie pojazdu o 20 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 30 klatek gry (okoÃ…â€šo 21 punktÃƒÂ³w wytrzymaÃ…â€šoÃ…â€ºci na 1 sekunde przy grze bez &amp;quot;laga&amp;quot;). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[LIGHT] &amp;lt;b&amp;gt;   Sekcja oÃ…â€ºwietlenia mapy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SunDir=0 1 2; &amp;lt;b&amp;gt;   Kierunek w jakim powstanie cieÃ…â€ž - przeciwny do kierunku sÃ…â€šoÃ…â€žca, wspÃƒÂ³Ã…â€šÃ…Â¼Ã„â„¢dne X Y Z.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundAmbientColor=0.4 0.4 0.4; &amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundSunColor=0.7 0.7 0.7; &amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie obiektÃƒÂ³w na mapie od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GroundShadowDensity=0.8; &amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; elementami terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitAmbientColor=0.3 0.3 0.3; &amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwirtlenie jednostek graczy od strony zacienionej.&amp;lt;/b&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitSunColor=0.8 0.8 0.8; &amp;lt;b&amp;gt;   OÃ…â€ºwietlenie jednostek graczy od strony oÃ…â€ºwietlonej przez sÃ…â€šoÃ…â€žce.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UnitShadowDensity=0.8; &amp;lt;b&amp;gt;    &amp;quot;CiemnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; cienia powstaÃ…â€šego &amp;quot;za&amp;quot; jednostakmi graczy.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SpecularSunColor=0.3 0.3 0.3; &amp;lt;b&amp;gt;   Kolor odbitych promieni sÃ…â€šonecznych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TERRAINTYPEXXX] &amp;lt;b&amp;gt;   sekcja typu terenu odpowiadajÃ„â€¦ca kolorowi czerwonemu o wartoÃ…â€ºci XXX na naszej mapie typu terenu. KaÃ…Â¼dy kolor z mapy typuy terenu (wÃ…â€šÃ„â€¦cznie z czarnym) powinien byÃ„â€¡ opisany w ten sposÃƒÂ³b - inaczej zostanÃ„â€¦ zastosowane wartoÃ…â€ºci domyÃ…â€ºlne. Dla kaÃ…Â¼dego koloru mapy typu terenu powinna byÃ„â€¡ oddzielna sekcja &#039;&#039;[TERRAINTYPEXXX]&#039;&#039;&amp;lt;/b&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
name=Nazwa_typu_terenu; &amp;lt;b&amp;gt;   jedno sÃ…â€šowo nazwy jakie siÃ„â„¢ bÃ„â„¢dzie pojawiaÃ„â€¡ po najechaniu na dany typ terenu.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hardness=2; &amp;lt;b&amp;gt;   mnoÃ…Â¼nik wzglÃ„â„¢dem parametru &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;. wartoÃ…â€ºc 2 oznacza 2 * &#039;&#039;MapHardness&#039;&#039;.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tankmovespeed=0.9; &amp;lt;b&amp;gt;   parametr prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci czoÃ…â€šgÃƒÂ³w (pojazdÃƒÂ³w koÃ…â€šowych) na tym typie terenu). WartoÃ…â€ºc 0.9 oznacza, Ã…Â¼e pojazdy mieszczÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ w tej kategorii bÃ„â„¢dÃ„â€¦ poruszaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z 90% prÃ„â„¢dkoÃ…â€ºci normalnego terenu a tym terenie.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kbotmovespeed=1; &amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii robotÃƒÂ³w chodzÃ„â€¦cych.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hovermovespeed=1; &amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii poduszkowcÃƒÂ³w.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shipmovespeed=0; &amp;lt;b&amp;gt;   podobnie jak wyÃ…Â¼ej tyle, Ã…Â¼e dla pojazdÃƒÂ³w mieszczÃ„â€¦cych siÃ„â„¢ w kategorii statkÃƒÂ³w. WartoÃ…â€ºc 0 oznacza Ã…Â¼e przez ten typ terenu statki nie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ mogÃ…â€šy sie przemieszczaÃ„â€¡ w ogÃƒÂ³le.&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   Tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje dla innych typÃƒÂ³w terenu. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM0] &amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 1 (numeracja w pliku SMD zaczyna siÃ„â„¢ od 0, a nie jak w grze od 1 !). &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=250; &amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ szerokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=250; &amp;lt;b&amp;gt;   wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci na jakiej dany gracz ma pozycjÃ„â„¢ startowÃ„â€¦, liczona od lewego gÃƒÂ³rnego rogu tekstury&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[TEAM1] &amp;lt;b&amp;gt;   sekcja pozycji startowej gracza o numerze 2. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosX=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StartPosZ=4950;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// &amp;lt;b&amp;gt;   tu powinny znajdowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ sekcje startowe dla innych graczy. &amp;lt;/b&amp;gt; //&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
} &amp;lt;b&amp;gt;   zakoÃ…â€žczenie sekcji gÃ…â€šÃƒÂ³wnej pliku SMD. &amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry : &#039;&#039;Poziom kompresji&#039;&#039;, &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šowa&#039;&#039; i &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šownika&#039;&#039; mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ inne wartoÃ…â€ºci i naleÃ…Â¼y je przetestowaÃ„â€¡ metodÃ„â€¦ prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak oto spakowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy przenieÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu map w folderze Springa i przetestowaÃ„â€¡, chociaÃ…Â¼by na lobby internetowym samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20165</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20165"/>
		<updated>2007-07-20T14:09:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry : &#039;&#039;Poziom kompresji&#039;&#039;, &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šowa&#039;&#039; i &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šownika&#039;&#039; mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ inne wartoÃ…â€ºci i naleÃ…Â¼y je przetestowaÃ„â€¡ metodÃ„â€¦ prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak oto spakowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy przenieÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu map w folderze Springa i przetestowaÃ„â€¡, chociaÃ…Â¼by na lobby internetowym samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20164</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20164"/>
		<updated>2007-07-20T14:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parametry &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šowa&#039;&#039; i &#039;&#039;Rozmiar sÃ…â€šownika&#039;&#039; mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ inne wartoÃ…â€ºci i naleÃ…Â¼y je przetestowaÃ„â€¡ metodÃ„â€¦ prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak oto spakowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy przenieÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu map w folderze Springa i przetestowaÃ„â€¡, chociaÃ…Â¼by na lobby internetowym samodzielnie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20163</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20163"/>
		<updated>2007-07-20T14:02:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd - do testÃƒÂ³w wystarczy nam jego niezmieniona wersja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder o nazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego nasze pliki SMD, SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie naciskamy prawym przyciskiem myszy na nowo utworzony folder &#039;&#039;maps&#039;&#039; zawierajÃ„â€¦cy nasze pliki smd, smf i smt. Z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Dodaj do archiwum...&#039;&#039; . Teraz upewnij siÃ„â„¢ Ã…Â¼e ustawienia masz takie same jak na rysunku poniÃ…Â¼ej, pamiÃ„â„¢taj jednak Ã…Â¼e nazwa pliku musi byÃ„â€¡ identyczna jak plikÃƒÂ³w skompilowanych, tyle Ã…Â¼e rozszerzenie ustalamy rÃ„â„¢cznie na &#039;&#039;sd7&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/7zip.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20162</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20162"/>
		<updated>2007-07-20T13:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku. OczywiÃ…â€ºcie MapConv zaakceptuje pliki graficzne w innych formatach takich jak JPEG czy PNG lecz robienie mapy z takich plikÃƒÂ³w po prostu dÃ…â€šuÃ…Â¼ej potrwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n -50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;DZIAÃ…ÂANIE POWYÃ…Â»SZEGO POLECENIA&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mapconv - inicjuje sam program&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-c 0.5 - wÃ…â€šÃ„â€¦cza kompresjÃ„â„¢ pliku wynikowego za pomocÃ„â€¦ parametru 0.5 - bezpiecznÃ„â€¦ wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ktÃƒÂ³ra znajdzie zastosowanie we wszystkich mapach lecz aby znaleÃ…ÂºÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy parametr dla danej mapy naleÃ…Â¼aÃ…â€šo by uÃ…Â¼yÃ„â€¡ metody prÃƒÂ³b i bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-x 500 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ maksymalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najwyÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi biaÃ…â€šemu na mapie wysokoÃ…â€ºci)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-n -50 - rzeczywista wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ minimalnej wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ mapa w najniÃ…Â¼szym punkcie (odpowiadajÃ„â€¦cym kolorowi czarnemu na mapie wysokoÃ…â€ºci), wartoÃ…â€ºci ujemne oznaczajÃ„â€¦ poziom poniÃ…Â¼ej poziomu morza - teren taki bÃ„â„¢dzie w grze pokryty wodÃ„â€¦&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf - nazwa pliku wynikowego kompilacji - nie moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ zmieniona po kompilacji - w przeciwnym wypadku mapa nie bÃ„â„¢dzie dziaÃ…â€šaÃ„â€¡ prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-t TEKSTURA_MAPY.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako tekstura naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-m MAPA_METALU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa metalu dla naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-a MAPA_WYSOKOSCI.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa wysokoÃ…â€ºci naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa ozdÃƒÂ³b terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp - wskazujemy tu nazwÃ„â„¢ pliku znajdujÃ„â€¦cego siÃ„â„¢ w tym samym folderze jako mapa rodzaju terenu naszej mapy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-i - parametr niekonieczny jeÃ…Â¼eli nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jest odwrÃƒÂ³cona co do wartoÃ…â€ºci (tzn jeÃ…â€ºli biaÃ…â€šy kolor symbolizuje najniÃ…Â¼szy punkt terenu, a nie najwyÃ…Â¼szy jak to opisywaÃ…â€šem wyÃ…Â¼ej)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
w wyniku dziaÃ…â€šania MapConv&#039;a wywoÃ…â€šanego takim poleceniem powstanÃ„â€¦ 2 pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf&lt;br /&gt;
- KONCOWA_NAZWA_MAPY.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBA te pliki sÃ„â€¦ potrzebne aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Plik z opisem mapy i parametrami===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
po kompilacji brakuje nam jeszcze tylko jednego pliku aby nasza mapa dziaÃ…â€šaÃ…â€ša.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie wstÃ„â„¢pne testowanie po prostu &#039;&#039;poÃ…Â¼yczymy&#039;&#039; plik z juÃ…Â¼ istniejÃ„â€¦cej mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MapÃ„â€¦ tÃ„â€¦ bÃ„â„¢dzie standardowa mapa SmallDivide.sd7 znajdujÃ„â€¦ca siÃ„â„¢ w folderze z mapami wewnÃ„â€¦trz folderu Spring&#039;a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu pomocny bÃ„â„¢dzie program 7zip, ktÃƒÂ³ry Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â„¢liÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku. ZakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e masz juÃ…Â¼ ten program zainstalowany wiÃ„â„¢c wchodzimy do folderu &#039;&#039;maps&#039;&#039; wewnÃ„â€¦trz foldery z grÃ„â€¦ i szukamy mapy SmallDivide.sd7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy juÃ…Â¼ go odnajdujemy naciskamy go prawym przyciskiem myszy i z menu wybieramy &#039;&#039;7-zip&#039;&#039; a z podmenu &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz archiwum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia nam siÃ„â„¢ okno 7zip&#039;a a w nim widzimy folder &#039;&#039;maps&#039;&#039;. Wchodzimy w niego i  widzimy 3 pliki : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smd &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- SmallDivide.smt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie przeciÃ„â€¦gamy plik &#039;&#039;SmallDivide.smd&#039;&#039; do folderu z plikami SMT i SMF naszej mapy. Spowoduje to jego wypakowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy tylko zmieniÃ„â€¡ jego nazwÃ„â„¢ na KONCOWA_NAZWA_MAPY.smd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pakujemy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ w jeden plik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby nasza mapa byÃ…â€ša prawidÃ…â€šowo rozpoznana przez Spring&#039;a musimy utworzyÃ„â€¡ nowy folder onazwie &#039;&#039;maps&#039;&#039; (koniecznie o takiej nazwie a nie innej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kopiujemy do niego pliki SMF i SMT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20161</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20161"/>
		<updated>2007-07-20T12:08:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie jesteÃ…â€ºmy w folderze z MapConvem wiÃ„â„¢c teraz wpiszemy polecenie kompilujÃ„â€¦ce mapÃ„â„¢:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 mapconv -c 0.5 -x 500 -n 50 -o KONCOWA_NAZWA_MAPY.smf -t TEKSTURA_MAPY.bmp -m &lt;br /&gt;
 MAPA_METALU.bmp -a MAPA_WYSOKOSCI.bmp -f MAPA_OZDOB_TERENU.bmp -y MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&lt;br /&gt;
 -i &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
takie oto polecenie spowoduje wÃ…â€šÃ„â€¦czenie procesu kompilowania mapy (ktÃƒÂ³re moÃ…Â¼e potrwaÃ„â€¡ w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od tego jaki masz sprzÃ„â„¢t oraz w zaleÃ…Â¼noÃ…â€ºci od stopnia skomplikowania obrazkÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20160</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20160"/>
		<updated>2007-07-20T11:56:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Wstępna tekstura terenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pierwsze testy naszej mapy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne, Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci. Co wiÃ„â„¢cej jeÃ…â€ºli zostanÃ„â€¦ wykonane prawidÃ…â€šowo - moÃ…Â¼e okazaÃ„â€¡ siÃ„â„¢, Ã…Â¼e nie bÃ„â„¢dziemy wprowadzaÃ„â€¡ Ã…Â¼adnych poprawek a to moÃ…Â¼e znacznie skrÃƒÂ³ciÃ„â€¡ czas potrzebny na wykonanie mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zanim skompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie powinniÃ…â€ºmy posiadaÃ„â€¡ gotowe pliki mapy wysokoÃ…â€ºci, mapy metalu, mapy ozdÃƒÂ³b terenu, oraz mapÃ„â„¢ rodzaju terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dobrze bÃ„â„¢dzie dla przyspieszenia kompilacji mapy zapisaÃ„â€¡ te obrazy w postaci plikÃƒÂ³w BMP na przykÃ…â€šad tak jak na poniÃ…Â¼szym rysunku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e juÃ…Â¼ pobraÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a, jeÃ…â€ºli nie to pobieramy go [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PaczkÃ„â„¢ zip z MapConv&#039;em musimy rozpakowaÃ„â€¡ na dysk twardy. Dobrze jest rozpakowaÃ„â€¡ go od razu do miejsca, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dÃ„â€¦ umieszczone nasze obrazy elementÃƒÂ³w terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli nie wiesz jak rozpakowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ paczkÃ„â„¢ po prostu naciÃ…â€ºnij jÃ„â€¦ prawym przyciskiem myszy, wybierz &#039;&#039;OtwÃƒÂ³rz za pomocÃ„â€¦&#039;&#039; i dalej &#039;&#039;Foldery skompresowane (zip)&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ okno z &#039;&#039;ZadaÃ…â€ž folderÃƒÂ³w&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;WyodrÃ„â„¢bnij wszystkie pliki&#039;&#039;. Pojawi siÃ„â„¢ nowe okno w ktÃƒÂ³rym klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039;, wybieramy miejsce w ktÃƒÂ³rym pliki zostanÃ„â€¦ wypakowane (domyÃ…â€ºlna Ã…â€ºcieÃ…Â¼ka powinna wskazywaÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy folder wiÃ„â„¢c...) klikamy &#039;&#039;dalej&#039;&#039; a gdy pliki siÃ„â„¢ wypakujÃ„â€¦ (wyodrÃ„â„¢bniÃ„â€¦) naciskamy &#039;&#039;ZakoÃ…â€žcz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy folder z wypakowanym MapConv&#039;em i przenosimy do niego nasze pliki:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ metalu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- mapÃ„â„¢ rodzaju terenu w pliku BMP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza testowa mapa nie moÃ…Â¼e pozostaÃ„â€¡ bez mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tym etapie nasza mapa wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory wykonywaliÃ…â€ºmy tak naprawdÃ„â„¢ posÃ…â€šuÃ…Â¼y do testowania jako tekstura mapy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego z mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy na poczÃ„â€¦tku musimy zrobiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci akceptowalnÃ„â€¦ przez MapConva. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisanÃ„â€¦ w pliku BMP. NastÃ„â„¢pnie skalujemy jÃ„â€¦ do wymiarÃƒÂ³w 1/8 + 1 piksel w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (z wÃ…â€šÃ„â€¦czonÃ„â€¦ interpolacjÃ„â€¦ szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦). Dla tekstury wymiarach 4096x4096 mapa wysokoÃ…â€ºci powinna mieÃ„â€¡ wymiary 513x513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak powstaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci zapisujemy jako wÃ…â€šaÃ…â€ºciwÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci od razu do pliku BMP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kompilujemy mapÃ„â„¢===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie nasz folder z MapConv&#039;em powinien skÃ…â€šadaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ z nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cych plikÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Compile_My_Map.bat&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;fs.txt&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;geovent.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Grout_2.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.cpp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MapConv.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;nvdxt.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;SMFED.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;spring.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;Water Height.exe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;- &amp;quot;MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_METALU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_OZDOB_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;MAPA_RODZAJU_TERENU.bmp&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- &amp;quot;WLASCIWA_MAPA_WYSOKOSCI.bmp&amp;quot;&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na wszelki wypadek powinniÃ…â€ºmy unikaÃ„â€¡ uÃ…Â¼ywania polskich znakÃƒÂ³w jÃ„â„¢zykowych typu ÃƒÂ³,Ã…â€š,Ã„â„¢ w nazwach plikÃƒÂ³w mapy gdyÃ…Â¼ moÃ…Â¼e to byÃ„â€¡ przyczynÃ„â€¦ powstawania bÃ…â€šÃ„â„¢dÃƒÂ³w kompilacji mapy. Ponadto waÃ…Â¼ne jest aby pliki te umieszczone byÃ…â€šy bezpoÃ…â€ºrednio w folderze, w ktÃƒÂ³rym mamy rozpakowanego MapConv&#039;a. WAÃ…Â»NE JEST TAKÃ…Â»E aby folder w ktÃƒÂ³rym znajduje siÃ„â„¢ MapConv (ani Ã…Â¼aden z folderÃƒÂ³w nadrzÃ„â„¢dnych) nie zawieraÃ…â€š Ã…Â¼adnej spacji (pustego znaku &amp;quot; &amp;quot;) w nazwie. JeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dÃ„â€¦ spacje w nazwie, kompilacja mapy zakoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ niepowodzeniem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wiÃ„â„¢c przechodzimy do kompilowania mapy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy wiersz polecenia (&#039;&#039;START&#039;&#039; [ten w lewym dolnym rogu ekranu] -&amp;gt; &#039;&#039;Uruchom&#039;&#039; -&amp;gt; wpisujemy &#039;&#039;cmd&#039;&#039; i naciskamy &#039;&#039;OK&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojawia siÃ„â„¢ okno z czarnym tÃ…â€šem na ktÃƒÂ³rym ostatnia wyÃ…â€ºwietlona linijka powinna wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ w taki sposÃƒÂ³b :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 C:\Documents and Settings\NAZWA_UZYTKOWNIKA&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...i na koÃ…â€žcu bÃ„â„¢dzie migaÃ…â€š poziomy kursor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZakÃ…â€šadam Ã…Â¼e nie umieÃ…â€ºciÃ…â€šeÃ…â€º MapConv&#039;a w tym folderze wiÃ„â„¢c musimy do niego przejÃ…â€ºÃ„â€¡:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ jeden folder wyÃ…Â¼ej do folderu nadrzÃ„â„¢dnego wystarczy, Ã…Â¼e wpiszemy &amp;quot;cd..&amp;quot; i naciÃ…â€ºniemy na klawiaturze &#039;&#039;ENTER&#039;&#039; (klawisz oznaczony na klawiaturze jako Ã¢â€”â€žÃ¢â€â‚¬Ã¢â€Ëœ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby zmieniÃ„â€¡ dysk na ktÃƒÂ³rym chcemy pracowaÃ„â€¡ po prostu wpisujemy &amp;quot;D:&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- aby przejÃ…â€ºÃ„â€¡ do folderu podrzÃ„â„¢dnego (do tego w ktÃƒÂ³rym jesteÃ…â€ºmy obecnie) wpisujemy &amp;quot;cd NAZWA_FOLDERU&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sze czynnoÃ…â€ºci powinny wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ na przykÃ…â€šad w nastÃ„â„¢pujÃ„â€¦cy sposÃƒÂ³b:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/prompt.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20159</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20159"/>
		<updated>2007-07-20T10:28:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Mapa metalu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ od jakiej powinniÃ…â€ºmy zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ bÃ„â„¢dzie zmiana rozmiaru obrazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c takÃ„â€¦ pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039;, a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna mieÃ„â€¡ te same rozmiary co pomniejszona mapa wysokoÃ…â€ºci, oraz powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - tÃ„â€¦ umiejÃ„â„¢tnoÃ…â€ºÃ„â€¡ juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º/aÃ…â€º posiadaÃ„â€¡ :)...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WstÃ„â„¢pna tekstura terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20158</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20158"/>
		<updated>2007-07-17T10:23:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Co potrzeba do zrobienia mapy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em]&lt;br /&gt;
# [http://www.7-zip.org/pl/ 7zip] jeÃ…Â¼eli chcemy aby nasza mapa byÃ…â€ša dobrze skompresowana i nie zajmowaÃ…â€ša duÃ…Â¼o miejsca, lub jakiÃ…â€º archiwizer pakujÃ„â€¦cy do zipa jeÃ…Â¼eli plik wynikowy moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ wiÃ„â„¢kszy (niÃ…Â¼ w przypadku 7zipa)&lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WstÃ„â„¢pna tekstura terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20157</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20157"/>
		<updated>2007-07-17T10:19:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Wstępna tekstura terenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WstÃ„â„¢pna tekstura terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teoretycznie moÃ…Â¼na byÃ…â€šo to zrobiÃ„â€¡ juÃ…Â¼ w momencie gdy zrobiliÃ…â€ºmy samÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci lecz jeÃ…â€ºli nie dysponujesz zbyt mocnym komputerem to proces kompilacji mapy moÃ…Â¼e po prostu dÃ…â€šugo potrwaÃ„â€¡, a nie wydaje siÃ„â„¢ maÃ…â€šo prawdopodobne Ã…Â¼e na takim komputerze chÃ„â„¢tnie bÃ„â„¢dziemy kompilowaÃ„â€¡ tÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ za kaÃ…Â¼dym razem przy kaÃ…Â¼dej poprawce...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zrobienie pozostaÃ…â€šych elementÃƒÂ³w (z wyjÃ„â€¦tkiem tekstury) tak naprawdÃ„â„¢ moÃ…Â¼e trwaÃ„â€¡ mniej niÃ…Â¼ zrobienie samej mapy wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlatego dopiero teraz opiszÃ„â„¢ jak naleÃ…Â¼y mapÃ„â„¢ skompilowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20156</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20156"/>
		<updated>2007-07-17T01:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* EDYTOR2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WstÃ„â„¢pna tekstura terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie mamy juÃ…Â¼ wystarczajÃ„â€¦co duÃ…Â¼o abyÃ…â€ºmy mogli juÃ…Â¼ naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wstÃ„â„¢pnie przetestowaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
to be continued...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20155</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20155"/>
		<updated>2007-07-17T01:20:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: typemap section added&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c wybrane narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia upewniamy siÃ„â„¢, Ã…Â¼e krycie jest ustawione na 100, tryb zwykÃ…â€šy, typ wypeÃ…â€šnienia &#039;&#039;kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;, UwzglÃ„â„¢dniony obszar &#039;&#039;podobne kolory&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie wybieramy kolor dla drugiego typu terenu, na przykÃ…â€šad czerwieÃ…â€ž o nasyceniu 1 (z 255).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wszystkie parametry sÃ„â€¦ ustawione klikamy na obrazku na przestrzeni przezroczystej (czyli nie nasz zaznaczony wczeÃ…â€ºniej czerwony kolor pierwszego typu terenu)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatniÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jest jak zwykle upewnienie siÃ„â„¢, Ã…Â¼e owoce naszej pracy sÃ„â€¦ zapisane na dysku... :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR2==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20154</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20154"/>
		<updated>2007-07-17T01:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu, na przykÃ…â€šad 100% czerwieni czyli czerwony o nasyceniu 255&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... i zaznaczamy na naszej mapie teren, na ktÃƒÂ³rym ma byÃ„â€¡ ten specjalny teren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e mamy jeden typ terenu zaznaczony a drugi bÃ„â„¢dzie zajmowaÃ…â€š caÃ…â€šÃ„â€¦ resztÃ„â„¢ wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;WypeÃ…â€šnienia&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/typemap-1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR2==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20153</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20153"/>
		<updated>2007-07-17T00:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Mapa rodzaju terenu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaczynamy od otwarcia naszej mapy wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ do 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego w kaÃ…Â¼dym wymiarze (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ zmieniamy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; -&amp;gt;  &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;RGB&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie. Maksymalnie moÃ…Â¼emy mieÃ„â€¡ 255 rÃƒÂ³Ã…Â¼nych rodzajÃƒÂ³w terenu poniewaÃ…Â¼ mamy do dyspozycji tylko czerwone kolory z zakresu 0-255.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wracamy do malowania rodzajÃƒÂ³w terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; i wybieramy odcieÃ…â€ž czerwieni jakÃ„â€¦ bÃ„â„¢dziemy oznaczaÃ„â€¡ nasz &amp;quot;specjalny&amp;quot; rodzaj terenu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR2==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20152</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20152"/>
		<updated>2007-07-16T15:57:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na tym, Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przechodzimy do konkretÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ zrobiliÃ…â€ºmy w rozmiarze tekstury mapy).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NastÃ„â„¢pnie dodajemy nowÃ„â€¦ przezroczystÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz musimy siÃ„â„¢ zastanowiÃ„â€¡ ile tak naprawdÃ„â„¢ ma byÃ„â€¡ rodzajÃƒÂ³w terenu na naszej mapie. Musimy wziÃ„â€¦Ã„â€¡ pod uwagÃ„â„¢, Ã…Â¼e mapa rodzaju ternu jest bardzo maÃ…â€ša i nie opÃ…â€šaca siÃ„â„¢ robiÃ„â€¡ faz przejÃ…â€ºciowych miÃ„â„¢dzy rodzajami pod warunkiem Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ one szerokie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PrzykÃ…â€šadowo na mapie NarrowValleyR1 uÃ…Â¼yÃ…â€šem tylko 2 rodzajÃƒÂ³w terenu w podobnych proporcjach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przechodzimy do dziaÃ…â€šania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZaÃ…â€šÃƒÂ³Ã…Â¼my, Ã…Â¼e na naszej mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ…â€š jeden rodzaj terenu a inny bÃ„â„¢dzie tylko dodatkiem - ktÃƒÂ³ry jednak bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š istotne znaczenie dla rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DominujÃ„â€¦cy rodzaj terenu zostawiamy na koniec, a zajmiemy siÃ„â„¢ tylko tym &amp;quot;dodatkiem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; i wybieramy kolor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR2==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20151</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20151"/>
		<updated>2007-07-16T15:16:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* EDYTOR */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa rodzaju terenu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten element mapy ma wpÃ…â€šyw tylko na jednostki nielatajÃ„â€¦ce. To znaczy, Ã…Â¼e ma wpÃ…â€šyw na statki, poduszkowce, roboty i czoÃ…â€šgi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasada dziaÃ…â€šania mapy rodzaju terenu polega na fakcie Ã…Â¼e moÃ…Â¼na sztucznie poprawiÃ„â€¡, utrudniÃ„â€¡ lub uniemoÃ…Â¼liwiÃ„â€¡ przemieszczanie siÃ„â„¢ przez dane miejsce na mapie kaÃ…Â¼demu rodzajowi pojazdÃƒÂ³w oprÃƒÂ³cz latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przechodzimy do konkretÃƒÂ³w:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i skalujemy jÃ„â€¦ 1/16 rozmiaru poczÃ„â€¦tkowego (czyli z mapy wysokoÃ…â€ºci ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ mamy w rozmiarze tekstury ternu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR2==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20150</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20150"/>
		<updated>2007-07-16T15:04:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* EDYTOR */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;br /&gt;
==EDYTOR2==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20149</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20149"/>
		<updated>2007-07-16T15:01:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy. Dlaczego aÃ…Â¼ tyle ?&lt;br /&gt;
Dlatego, Ã…Â¼e jeÃ…â€ºli bÃ„â„¢dziemy chcieli przykÃ…â€šadowo postawiÃ„â€¡ otwÃƒÂ³r geotermiczny w tym samym miejscu, w ktÃƒÂ³rym roÃ…â€ºnie trawa to Ã…â€šatwiej bÃ„â„¢dzie to zrobiÃ„â€¡ przez warstwy niÃ…Â¼ kombinowaÃ„â€¡ z kolorami poÃ…â€šÃ„â€¦czonymi skÃ…â€šadajÃ„â€¦cymi siÃ„â„¢ z odcieni niebieskiego i zielonym kolorem na jednej warstwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20148</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20148"/>
		<updated>2007-07-16T14:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Mapa &amp;quot;ozdób terenu&amp;quot; */  more images !&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap_przezrocze.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/featuresmap.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=User:Zorbawic&amp;diff=21202</id>
		<title>User:Zorbawic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=User:Zorbawic&amp;diff=21202"/>
		<updated>2007-07-16T14:41:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&#039;m just a mapper...&lt;br /&gt;
currently making a mapping tutorial in polish language...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=User:Zorbawic&amp;diff=21201</id>
		<title>User:Zorbawic</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=User:Zorbawic&amp;diff=21201"/>
		<updated>2007-07-16T14:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: New page: I&amp;#039;m just a mapper... currently a mapping tutorial in polish language...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;I&#039;m just a mapper...&lt;br /&gt;
currently a mapping tutorial in polish language...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20147</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20147"/>
		<updated>2007-07-16T14:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Mapa &amp;quot;ozdób terenu&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli (z wyjÃ„â€¦tkiem trawy).&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze, zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji ... albo wrÃ„â„¢cz zwiesiÃ„â€¡ grÃ„â„¢ w trakcie grania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20146</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20146"/>
		<updated>2007-07-16T13:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze albo gorzej ... zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic_Map_Design_Help_popolsku&amp;diff=20179</id>
		<title>Zorbawic Map Design Help popolsku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic_Map_Design_Help_popolsku&amp;diff=20179"/>
		<updated>2007-07-16T13:31:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: Redirecting to Zorbawic&amp;#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobić mape do Springa - po Polsku)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÃ„â€¡ mape do Springa - po Polsku)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic_Map_Design_Help_popolsku&amp;diff=20178</id>
		<title>Zorbawic Map Design Help popolsku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic_Map_Design_Help_popolsku&amp;diff=20178"/>
		<updated>2007-07-16T13:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: Removing all content from page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20145</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20145"/>
		<updated>2007-07-16T13:30:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: Removing all content from page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20144</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20144"/>
		<updated>2007-07-16T13:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Mapa &amp;quot;ozdób terenu&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze albo gorzej ... zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta przesuwamy strzaÃ…â€škami w oknie warstw na sam dÃƒÂ³Ã…â€š (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20143</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20143"/>
		<updated>2007-07-16T13:27:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Co potrzeba do zrobienia mapy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ developerksÃ„â€¦ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.3.18-i586-setup.exe?modtime=1181948612 bezpoÃ…â€ºrednio stÃ„â€¦d] )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze albo gorzej ... zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20142</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20142"/>
		<updated>2007-07-16T13:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Co potrzeba do zrobienia mapy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d] natomiast wersjÃ„â„¢ Gimpa, na ktÃƒÂ³rej ja pracujÃ„â„¢ i na podstawie ktÃƒÂ³rej zostaÃ…â€š ten tutorial przygotowany moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ )&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze albo gorzej ... zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20141</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20141"/>
		<updated>2007-07-16T13:05:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Mapa &amp;quot;ozdób terenu&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pixel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony, czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(niebieskie strzaÃ…â€ški wskazujÃ„â€¦ na to co ma pozostaÃ„â€¡ rÃƒÂ³wne 0)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze albo gorzej ... zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20140</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20140"/>
		<updated>2007-07-16T12:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Mapa &amp;quot;ozdób terenu&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel (1x1 square) (1x1)&#039;&#039; lub &#039;&#039;Circle 01 (1x1)&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; &#039;&#039;skale&#039;&#039; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony255.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zielony200.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/niebieski.png&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/czerwony255.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze albo gorzej ... zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20139</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20139"/>
		<updated>2007-07-15T23:44:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: minor grammar fix&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel 1x1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli.&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
Jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze albo gorzej ... zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20138</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20138"/>
		<updated>2007-07-15T23:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: featuresmap added (without images)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel 1x1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro kolor mamy wybrany, to teraz malujemy na naszych warstwach (po jednym kolorze na warstwÃ„â„¢) to co chcemy aby byÃ…â€šo na gotowej mapie, ale pamiÃ„â„¢taj, Ã…Â¼e...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;...WaÃ…Â¼ne jest aby piksele tych elementÃƒÂ³w nie znajdowaÃ…â€šy siÃ„â„¢ za blisko siebie - tzn nie bliÃ…Â¼ej niÃ…Â¼ 4-5 pikseli&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
jest tak dlatego, Ã…Â¼e kompilacja tak utworzonych plikÃƒÂ³w MapConv&#039;em moÃ…Â¼e dawaÃ„â€¡ dziwne efekty w grze albo gorzej ... zawiesiÃ„â€¡ samego MapConv&#039;a w trakcie kompilacji&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
skoro mamy juÃ…Â¼ wszystkie elementy mapy ozdÃƒÂ³b terenu ustawione to teraz usuwamy warstwÃ„â„¢ z pomniejszonÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºci, warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra pozostaÃ…â€ša przezroczysta (wypeÃ…â€šniamy na czarno) i z menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;SpÃ…â€šaszcz obraz&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W ten sposÃƒÂ³b powstaje nam mapa ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie zapomnij jej zapisaÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20137</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20137"/>
		<updated>2007-07-15T23:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim zaczniemy robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu musimy odpowiedzieÃ„â€¡ na zasadnicze pytanie:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Czy na naszej mapie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ jakieÃ…â€º ozdoby terenu typu drzewa, otwory geotermiczne, kamienie, trawa, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w, itp ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli NIE to jedyne co musimy zrobiÃ„â€¡ to otworzyÃ„â€¡ nowy obraz o wymiarach 1/8 szerokoÃ…â€ºci oraz wysokoÃ…â€ºci naszej mapy wysokoÃ…â€ºci terenu, wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ jÃ„â€¦ czarnym (0% zieleni, czerwieni, niebieskiego) kolorem i zapisaÃ„â€¡ jako mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JeÃ…â€ºli TAK to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy naszÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci i &amp;quot;skalujemy jÃ„â€¦&amp;quot; do rozmiaru 1/8 w szerokoÃ…â€ºci i wysokoÃ…â€ºci (dla naszej mapy wysokoÃ…â€ºci o rozmiarach 4096x4096 bÃ„â„¢dzie to 512x512). Wykonamy mapÃ„â„¢ ozdÃƒÂ³b terenu bardzo podobnie do mapy metalu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c juÃ…Â¼ tak zeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ terenu dodajemy nowe przezroczyste warstwy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na zalesienie mapy i otwory geotermiczne (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na zielono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na trawÃ„â„¢ (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na niebiesko);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ przeznaczymy na wszystkie inne elementy krajobrazu (bÃ„â„¢dziemy na niej rysowaÃ„â€¡ na czerwono);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, ktÃƒÂ³ra posÃ…â€šuÃ…Â¼y za podÃ…â€šoÃ…Â¼e i zostanie na koÃ…â€žcu wypeÃ…â€šniona czarnym kolorem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...a to oznacza, Ã…Â¼e dodajemy co najmniej dwie warstwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmieniamy teraz tryb z odcieni szaroÃ…â€ºci na RGB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz przystÃ„â„¢pujemy do robienia wÃ…â€šaÃ…â€ºciwej mapy ozdÃƒÂ³b terenu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zaznaczamy pierwszÃ„â€¦ z nowo utworzonych warstw (najlepiej tÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest najwyÃ…Â¼ej), wybieramy narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;OÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; i z okna dialogowego &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039; wybieramy standardowy pÃ„â„¢dzel &#039;&#039;pixel 1x1&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c wybrane wÃ…â€šaÃ…â€ºciwe narzÃ„â„¢dzie przechodzimy do okna dialogowego &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; i przechodzimy na ostatniÃ„â€¦ &amp;quot;zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; aby dobraÃ„â€¡ wÃ…â€šaÃ…â€ºciwy kolor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz zaleÃ…Â¼nie od tego co chcemy umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie terenu wybieramy kolor zielony czerwony lub niebieski:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu 100% (zielony o nasyceniu 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ otworÃƒÂ³w geotermicznych :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor zielony o nasyceniu od 200 do 215 to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ drzew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor niebieski o dowolnym nasyceniu (0 - 255) to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trawÃ„â„¢ w iloÃ…â€ºci odpowiadajÃ„â€¦cej nasyceniu (bez trawy - duÃ…Â¼o trawy)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
- jeÃ…â€ºli jest to kolor czerwony o nasyceniu od 255 w dÃƒÂ³Ã…â€š to znaczy, Ã…Â¼e &amp;quot;chcesz&amp;quot; umieÃ…â€ºciÃ„â€¡ na mapie trochÃ„â„¢ innych elementÃƒÂ³w krajobrazu, ktÃƒÂ³re sÃ„â€¦ (lub bÃ„â„¢dÃ„â€¦) wymienione kolejno w pliku &amp;quot;FS.txt&amp;quot;, ktÃƒÂ³ry znajduje siÃ„â„¢ w paczce z MapConv&#039;em.&lt;br /&gt;
Ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20136</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20136"/>
		<updated>2007-07-15T12:33:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: minor grammar edit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni). Czerwony o nasyceniu 255 (100%, 0% innych barw) daje maksymalnÃ„â€¦ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ metalu. Im ciemniejszy odcieÃ…â€ž czerwieni tym mniej metalu - dlatego warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ od maksymalnej jego wartoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20135</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20135"/>
		<updated>2007-07-15T12:29:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: /* Mapa metalu */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z poniÃ…Â¼szego okna naciskamy zaznaczony przycisk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20134</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20134"/>
		<updated>2007-07-13T22:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: metalmap section ready, heightmap section updated&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie pisania tego tutoriala korzystam z Gimpa w wersji developerskiej 2.3.14 ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ moÃ…Â¼na Ã…â€ºciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ ze strony gÃ…â€šÃƒÂ³wnej gimpa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ ! - to teraz jÃ„â€¦ zapiszemy ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Zapisz jako&#039;&#039; i w oknie dialogowym wskazujemy miejsce zapisu oraz nazwÃ„â„¢ razem z rozszerzeniem (najlepiej &#039;&#039;.bmp&#039;&#039; jak na obrazku lub natywnie dla gimpa &#039;&#039;.xcf&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/zapisobrazu.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I jeszcze jedna &#039;&#039;&#039;bardzo waÃ…Â¼na rzecz&#039;&#039;&#039; - czÃ„â„¢sto zapisuj efekty pracy na dysku aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ ewentualnego powtÃƒÂ³rnego malowania tych samych elementÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapa metalu==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak napisaÃ…â€šem na wstÃ„â„¢pie duÃ…Â¼o od niej zaleÃ…Â¼y, ale zdecydowanie Ã…â€šatwiej jÃ„â€¦ wykonaÃ„â€¡ niÃ…Â¼ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otwieramy poprzednio zapisanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci (wczeÃ…â€ºniej jednak dobrze jest zrobiÃ„â€¡ jej kopiÃ„â„¢ zapasowÃ„â€¦, aby uniknÃ„â€¦Ã„â€¡ niemiÃ…â€šych niespodzianek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MajÃ„â€¦c otwartÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; a z niego &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie z okna dialogowego &#039;&#039;Nowa warstwa&#039;&#039; wybieramy typ wypeÃ…â€šnienia jako &#039;&#039;Przezroczysta&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nowo utworzona warstwa powinna byÃ„â€¡ wybrana automatycznie do edycji (o czym Ã…â€ºwiadczy niebieskie podÃ…â€ºwietlenie gdy okno jest aktywne oraz szare gdy nie jest aktywne)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pole oznaczone jako 1 zawiera przyciski do zarzÃ„â€¦dzania warstwami. zakotwiczenie aktywne jest wtedy gdy wklejamy jakiÃ…â€º element - powoduje jego przyklejenie do warstwy bezpoÃ…â€ºrednio pod nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczy oznaczone jako 3 Ã…â€ºwiadczÃ„â€¦ o tym Ã…Â¼e w danym momencie dana warstwa jest widoczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
StrzaÃ…â€škÃ„â€¦ oznaczony jest &amp;quot;kolor&amp;quot; przezroczystoÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy juÃ…Â¼ nowÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ to wypeÃ…â€šniamy jÃ„â€¦ kolorem czarnym (czarny na mapie metalu oznacza 0 metalu na sekundÃ„â„¢ ...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby uÃ…â€šatwiÃ„â€¡ sobie Ã…Â¼ycie wracamy do okna &#039;&#039;Warstwy&#039;&#039; i suwakiem oznaczonym jako 2 na powyÃ…Â¼szym rysunku ustalamy poziom widocznoÃ…â€ºci na 50%. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz na naszej pÃƒÂ³Ã…â€šprzezroczystej warstwie metalu kolorem biaÃ…â€šym (biaÃ…â€šym a nie jakimÃ…â€º jego odcieniem) - caÃ…â€šy czas dla oszczÃ„â„¢dnoÃ…â€ºci pamiÃ„â„¢ci robimy to w odcieniach szaroÃ…â€ºci - zaznaczamy metal przy pomocy pÃ„â„¢dzla lub oÃ…â€šÃƒÂ³wka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/metal1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz majÃ„â€¦c caÃ…â€šy metal zaznaczony usuwamy warstwÃ„â„¢ pod mapÃ„â€¦ metalu klikajÃ„â€¦c na niÃ„â€¦ (&amp;quot;TÃ…â€šo&amp;quot;), a nastÃ„â„¢pnie na przycisk kosza oznaczony na rysunku w sekcji 1. (POD WARUNKIEM Ã…Â»E ZAPISAÃ…ÂEÃ…Å¡/AÃ…Å¡ JÃ„â€ž JUÃ…Â» WCZEÃ…Å¡NIEJ) &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/warstwy4.png &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz gdy mamy juÃ…Â¼ tylko jednÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢, przywracamy &#039;&#039;Krycie&#039;&#039; na 100, wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Skaluj&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnie wybieramy rozdzielczoÃ…â€ºÃ„â€¡ na jakÃ„â€¦ ma byÃ„â€¡ obraz przeskalowany (1/8 + 1 pixel w kaÃ…Â¼dym wymiarze wzglÃ„â„¢dem mapy wysokoÃ…â€ºci jakÃ„â€¦ do tej pory utworzyliÃ…â€ºmy)&lt;br /&gt;
ponadto ustalamy &#039;&#039;InterpolacjÃ„â„¢&#039;&#039; na szeÃ…â€ºciennÃ„â€¦ dla najlepszych efektÃƒÂ³w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/skaluj2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tak przeskalowanÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ metalu moÃ…Â¼emy przekonwertowaÃ„â€¡ na normalne kolory RGB z odcieni szaroÃ…â€ºci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/RGB.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nastÃ„â„¢pnym krokiem bÃ„â„¢dzie dodanie dodanie kolejnej przezroczystej warstwy, ustalenie jej pod naszÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu i wypeÃ…â€šnienie czerwonym kolorem (ale czerwonym a nie jakimÃ…â€º odcieniem czerwieni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teraz gdy mamy czerwonÃ„â€¦ warstwÃ„â„¢ pod naszÃ„â€¦ czarno biaÃ…â€šÃ„â€¦ mapÃ„â€¦ metalu wybieramy do edycji (zaznaczamy) mapÃ„â„¢ metalu i zmieniamy &#039;&#039;Tryb&#039;&#039; na &#039;&#039;MnoÃ…Â¼enie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mapametalu1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
teraz wchodzimy w menu &#039;&#039;Obraz&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;PoÃ…â€šÃ„â€¦cz widoczne warstwy&#039;&#039; i w oknie ktÃƒÂ³re siÃ„â„¢ pojawi klikamy &#039;&#039;Ã…ÂÃ„â€¦czenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/polaczwarstwy.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ostatnim krokiem bÃ„â„¢dzie zapisanie naszej mapy metalu - a to juÃ…Â¼ powinieneÃ…â€º umieÃ„â€¡...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20133</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20133"/>
		<updated>2007-07-13T20:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: Heightmap section done&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez wielokrotne przeciÃ„â€¦ganie &amp;quot;palca&amp;quot; bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift, ponadto rozmazywanie byÃ…â€šo rozpoczynane za kaÃ…Â¼dym razem   w Ã…â€ºrodku wzniesienia (z wyjÃ„â€¦tkiem poprawek) i przebiegaÃ…â€šo dwuetapowo - rozmazywanie w kierunku koloru ciemniejszego a pÃƒÂ³Ã…Âºniej w kierunku jaÃ…â€ºniejszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie tworzenia mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie jak &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039;, jednak zaleÃ…Â¼ne jest od metody i sytuacji. Pozostawiam Tobie do sprawdzenia do czego moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ to narzÃ„â„¢dzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czasem przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ takÃ…Â¼e narzÃ„â„¢dzie &#039;&#039;Gradient&#039;&#039; ale daje ono sztuczne efekty, ktÃƒÂ³re nie pasujÃ„â€¦ do realistycznych map natury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby dopracowaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w drobnych szczegÃƒÂ³Ã…â€šach naleÃ…Â¼y by zmniejszyÃ„â€¡ Ã…â€ºrednicÃ„â„¢ pÃ„â„¢dzla jeszcze bardziej (lub nawet uÃ…Â¼yÃ„â€¡ standardowych) i uÃ…Â¼yÃ„â€¡ technik przedstawionych powyÃ…Â¼ej&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie rysowania mapy wysokoÃ…â€ºci moÃ…Â¼e przydaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ filtr &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; dostÃ„â„¢pne z menu &#039;&#039;Filtry&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Wykrywanie krawÃ„â„¢dzi&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;KrawÃ„â„¢dÃ…Âº&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
WybierajÃ„â€¦c tÃ„â€¦ opcjÃ„â„¢ pojawia siÃ„â„¢ okno w ktÃƒÂ³rym moÃ…Â¼na wybraÃ„â€¡ algorytm (w tym tutorialu uÃ…Â¼yty byÃ…â€š Sobel o mocy rÃƒÂ³wnej 400). NajprzydatniejszÃ„â€¦ funkcjÃ„â€¦ jest podglÃ„â€¦d, ktÃƒÂ³ry moÃ…Â¼na odÃ…â€ºwieÃ…Â¼aÃ„â€¡ poprzez dwukrotne klikniÃ„â„¢cie &#039;&#039;PodglÃ„â€¦d&#039;&#039;. Przydatne jest wtedy kiedy zmieni siÃ„â„¢ wielkoÃ…â€ºÃ„â€¡ okna podglÃ„â€¦du i zamiast wyÃ…â€šÃ„â€¦czaÃ„â€¡, bÃ„â„¢dziemy go uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ jako podglÃ„â€¦du wybranego fragmentu obrazu w trakcie edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oto efekt pracy w gimpie przy bardzo podstawowym wykorzystaniu przedstawionych powyÃ…Â¼ej technik malowania mapy wysokoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci5.jpg&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20132</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20132"/>
		<updated>2007-07-13T20:08:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kontury mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu pÃ„â„¢dzlem ktÃƒÂ³ry wybraliÃ…â€ºmy (najprawdopodobniej ten ktÃƒÂ³ry utworzyliÃ…â€ºmy wczeÃ…â€ºniej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci2.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro mamy ogÃƒÂ³Ã…â€š gotowy to teraz wchodzimy w szczegÃƒÂ³Ã…â€šy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tworzymy nowy pÃ„â„¢dzel podobnie jak poprzednio (lepiej jest zachowaÃ„â€¡ poprzedni - moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ jeszcze przydaÃ„â€¡ do poprawek). PÃ„â„¢dzel ten powinien byÃ„â€¡ mniejszy od poprzedniego - o ile to zaleÃ…Â¼y od Ciebie...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/mini_mapa_wysokosci4.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
elementy odrÃƒÂ³Ã…Â¼niajÃ„â€¦ce dwa poprzednie obrazki zostaÃ…â€šy wykonane dwoma mniejszymi pÃ„â„¢dzlami ale nie zostaÃ…â€šy namalowane lecz narysowane narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;oÃ…â€šÃƒÂ³wek&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/olowek.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
aby wykonaÃ„â€¡ bardziej pochyÃ…â€še nachylenia terenu wystarczy zastosowaÃ„â€¡ pÃ„â„¢dzel o wiÃ„â„¢kszym stopniu twardoÃ…â€ºci&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki1.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pagorki2.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oba powyÃ…Â¼sze obrazy przedstawiajÃ„â€¦ te same wzniesienia na mapie wysokoÃ…â€ºci wykonane tym samym pÃ„â„¢dzlem z tÃ„â€¦ rÃƒÂ³Ã…Â¼nicÃ„â€¦ Ã…Â¼e pierwsze dwa z lewej zostaÃ…â€šy namalowane przy twardoÃ…â€ºci = 0, dwa Ã…â€ºrodkowe przy twardoÃ…â€ºci 0,40 a dwa po prawej przy twardoÃ…â€ºci 0,80. Obrazek dolny to jest ta sama mapa wysokoÃ…â€ºci poddana filtrowi wykrywania krawÃ„â„¢dzi - dla uwidocznienia rÃƒÂ³Ã…Â¼nicy miÃ„â„¢dzy wzniesieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podjazdy pod wzniesienie moÃ…Â¼na wykonaÃ„â€¡ najÃ…â€šatwiej narzÃ„â„¢dziem &#039;&#039;Rozsmarowywanie&#039;&#039;  http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/rozsmarowywanie.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd2.jpg&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd3.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
powyÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany przez uÃ…Â¼ycie pÃ„â„¢dzla o promieniu 83 i odstÃ„â„¢pie rÃƒÂ³wnym kolejno 6, 4, 2, oraz przy &#039;&#039;tempie&#039;&#039; rÃƒÂ³wnym 98,7. Pierwszy z podjazdÃƒÂ³w zostaÃ…â€š on uzyskany przez klikniÃ„â„¢cie w punkcie 1 i przez ponowne klikniÃ„â„¢cie w punkcie 2 (zanim jednak kliknÃ„â€¦Ã…â€šem drugi raz nacisnÃ„â€¦Ã…â€šem i przytrzymaÃ…â€šem wciÃ…â€ºniÃ„â„¢ty na klawiaturze Shift)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
poniÃ…Â¼szy efekt zostaÃ…â€š uzyskany podobnie lecz bez uÃ…Â¼ywania klawisza Shift&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/podjazd1.jpg&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20131</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20131"/>
		<updated>2007-07-13T16:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;JeÃ…â€ºli jednak coÃ…â€º poszÃ…â€šo nie tak jak byÃ…â€ºmy tego chcieli, cofamy akcjÃ„â„¢ naciskajÃ„â€¦c kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Ctrl+Z lub z menu edycja wybieramy &#039;&#039;Cofnij operacjÃ„â„¢ : WypeÃ…â€šnienie&#039;&#039;.&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;NastÃ„â„¢pnie wybieramy menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Opcje narzÃ„â„¢dzia&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/opcjenarzedzia.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;Ustawiamy:&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Tryb - zwykÃ…â€šy, Krycie - 100, Typ wypeÃ…â€šnienia - Kolor pierwszoplanowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
oraz &#039;&#039;UwzglÃ„â„¢dniony obszar - caÃ…â€še zaznaczenie&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli powtÃƒÂ³rnym wypeÃ…â€šnieniu wypeÃ…â€šniÃ…â€š siÃ„â„¢ nie caÃ…â€šy ekran to, klikamy menu &#039;&#039;Zaznaczenie&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Ã…Â¼adne/brak&#039;&#039;&lt;br /&gt;
powtarzamy powyÃ…Â¼sze kroki wypeÃ…â€šnienia ...&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039; (tym samym ktÃƒÂ³re widzieliÃ…â€ºmy juÃ…Â¼ wczeÃ…â€ºniej)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡ poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci ... to zabieramy siÃ„â„¢ za ksztaÃ…â€štowanie terenu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw w najwiÃ„â„¢kszym oddaleniu ustalamy najbardziej widoczne kontury terenu&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20130</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20130"/>
		<updated>2007-07-13T15:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==ENGLISH - UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==POLSKI - W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Elementy dodatkowe - przydatne dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego co nie oznacza Ã…Â¼e ten tutorial moÃ…Â¼e siÃ„â„¢ nie przydaÃ„â€¡ w innych przypadkach ;) ... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ dlatego od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Co potrzeba do zrobienia mapy==&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa wysokoÃ…â€ºci=== &lt;br /&gt;
- to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa metalu===&lt;br /&gt;
- to kolejny waÃ…Â¼ny element mapy gdyÃ…Â¼ ma ogromny wpÃ…â€šyw na taktykÃ„â„¢ gry (w wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºci przypadkÃƒÂ³w). JeÃ…â€ºli Ã…Âºle rozmieÃ…â€ºcisz metal - moÃ…Â¼esz zrujnowaÃ„â€¡ caÃ…â€šÃ„â€¦ frajdÃ„â„¢ z grania na twojej mapie jakÃ„â€¦ moÃ…Â¼na by osiÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ na dobrze wykonanych pozostaÃ…â€šych elementach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot;===&lt;br /&gt;
- jest to istotny element w przypadkach kiedy liczy siÃ„â„¢ niewielka iloÃ…â€ºÃ„â€¡ jednostek w grze. W takich przypadkach wszelkie elementy krajobrazu majÃ„â€¦ce wpÃ…â€šyw na surowce w grze mogÃ„â€¦ mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie. W innych przypadkach stanowi tylko &amp;quot;ozdobÃ„â„¢ terenu&amp;quot;. &lt;br /&gt;
W skÃ…â€šad ozdÃƒÂ³b terenu wchodzÃ„â€¦ drzewa, otwory geotermiczne, oraz szczÃ„â€¦tki/kamienie/gÃ…â€šazy/inne ozdoby zaimportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mapa rodzaju terenu===&lt;br /&gt;
- podobnie jak mapa ozdÃƒÂ³b terenu teÃ…Â¼ nie zawsze ma takie samo znaczenie. JeÃ…â€ºli zostanie wÃ…â€šaÃ…â€ºciwie wykonana moÃ…Â¼e mieÃ„â€¡ kluczowe znaczenie dla rozgrywki. JeÃ…â€ºli zostanie Ã…Âºle wykonana - kaÃ…Â¼da bitwa na Twojej mapie skoÃ…â€žczy siÃ„â„¢ walkÃ„â€¦ jednostek niezaleÃ…Â¼nych od mapy rodzaju terenu - jednostek latajÃ„â€¦cych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tekstura terenu===&lt;br /&gt;
- element o prawdopodobnie najmniejszym znaczeniu w grze, lecz kto wyobraÃ…Â¼a sobie granie na mapie bez tekstury, z teksturÃ„â€¦ o jednolitym kolorze, lub z teksturÃ„â€¦, ktÃƒÂ³ra jest Ã…Âºle wykonana i potrafi myliÃ„â€¡ gracza. Jest to element ktÃƒÂ³rego wykonanie przewaÃ…Â¼nie zajmuje najwiÃ„â„¢cej czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Robimy mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;ELEMENTY DODATKOWE&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy, Ã…Â¼e uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC ELEMENTÃƒâ€œW DODATKOWYCH&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowy obraz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡. OczywiÃ…â€ºcie moÃ…Â¼na takÃ…Â¼e uÃ…Â¼yÃ„â€¡ techniki poÃ…â€ºredniej, w ktÃƒÂ³rej zaczynamy od ustalonego odcienia do ktÃƒÂ³rego bÃ„â„¢dziemy tylko dorysowywaÃ„â€¡ wysokoÃ…â€ºci wyÃ…Â¼sze i niÃ…Â¼sze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===SzczegÃƒÂ³Ã…â€šy mapy wysokoÃ…â€ºci===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pierwsze dwie linie zostaÃ…â€šy narysowane przy pomocy pÃ„â„¢dzla o parametrach pokazanych w oknie &#039;&#039;Edytora pÃ„â„¢dzli&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
kolejne dwie linie to ten sam pÃ„â„¢dzel z ustawionym parametrem twardoÃ…â€ºci na 1,00.&lt;br /&gt;
Linie te demonstrujÃ„â€¦ rÃƒÂ³wnieÃ…Â¼ maksymalny promieÃ…â€ž dziaÃ…â€šania pÃ„â„¢dzla, miejsca w ktÃƒÂ³rych nastÃ„â„¢puje zmiana koloru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PowyÃ…Â¼sza zmiana koloru nastÃ„â„¢puje w obu przypadkach na takim samym promieniu lecz  w pierwszym wcale nie jest tak dobrze widoczna - ten efekt bÃ„â„¢dziemy wykorzystywaÃ„â€¡ przy malowaniu Ã…â€šagodnych stokÃƒÂ³w na naturalnie wyglÃ„â€¦dajÃ„â€¦cych mapach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zanim jednak zaczniemy malowaÃ„â€¡ naszym nowym pÃ„â„¢dzlem musisz zastanowiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ &#039;&#039;&#039;ile&#039;&#039;&#039; gÃ…â€šÃƒÂ³wnych poziomÃƒÂ³w wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie na Twojej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
poziomy wysokoÃ…â€ºci mapy ustala siÃ„â„¢ poprzez odpowiednie dobieranie koloru pÃ„â„¢dzla w oknie dialogowym &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory3.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
istnieje kilka moÃ…Â¼liwoÃ…â€ºci dobierania koloru, jednak najbardziej przydatne przy rysowaniu mapy wysokoÃ…â€ºci bÃ„â„¢dzie rÃ„â„¢czne wybieranie koloru z podziaÃ…â€ški lub wpisania jej wartoÃ…â€ºci z przedziaÃ…â€šu 0-100 ze skali oznaczonej jako 1, dostÃ„â„¢pnej  po naciÃ…â€ºniÃ„â„¢ciu przycisku &#039;&#039;skala&#039;&#039; oznaczonego jako 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy zaÃ…â€šoÃ…Â¼eniu, Ã…Â¼e na Twojej mapie bÃ„â„¢dzie 4 poziomy uÃ…â€šoÃ…Â¼one w odpowiednio takich samych odlegÃ…â€šoÃ…â€ºciach od siebie powinieneÃ…â€º malowaÃ„â€¡ je kolejno odcieniami szaroÃ…â€ºci o wartoÃ…â€ºciach 0, 33, 67 i 100 umieszczonych w polu przy skali szaroÃ…â€ºci (patrz rys. wyÃ…Â¼ej, zaznaczenie 1.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro juÃ…Â¼ masz pomysÃ…â€š na mape ustaliÃ…â€šeÃ…â€º/aÃ…â€º iloÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
==EDYTOR==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20129</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20129"/>
		<updated>2007-07-13T12:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(elementy dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego ... :) dlatego NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ i od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;potrzebne do zrobienia mapy sÃ„â€¦:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAPA WYSOKOÃ…Å¡CI&#039;&#039;&#039; - to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JAK ZROBIÃ„â€  MAPE WYSOKOÃ…Å¡CI ?&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam Ã…Â¼e  masz juÃ…Â¼ pomysÃ…â€š na mapÃ„â„¢ wiÃ„â„¢c otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy ze uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu &#039;&#039;Plik&#039;&#039; -&amp;gt; &#039;&#039;Nowy&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;(jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB jak na obrazku poniÃ…Â¼ej)&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.png&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. RzeczywistÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡ odpowiadajÃ„â€¦cÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szemu i najwyÃ…Â¼szemu punktowi ustalamy na koÃ…â€žcu robienia mapy, gdy wszystkie skÃ…â€šadniki mamy gotowe. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica miÃ„â„¢dzy tymi technikami jest tylko taka Ã…Â¼e zamiast uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡ coraz ciemniejszych odcieni szaroÃ…â€ºci (w technice z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š) bÃ„â„¢dziemy zaczynaÃ„â€¡ od ciemnych i im wyÃ…Â¼sze punkty bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ tym jaÃ…â€ºniejszych odcieni bÃ„â„¢dziemy uÃ…Â¼ywaÃ„â€¡.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; i wybieramy &#039;&#039;Kolory&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/kolory2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i teraz moÃ…Â¼emy zmieniÃ„â€¡ kolor na co najmniej 2 sposoby :&lt;br /&gt;
#naciskamy lewym przyciskiem myszy na pole oznaczone jako 1 i przesuwamy koordynaty do lewej krawÃ„â„¢dzi okienka&lt;br /&gt;
#wpisujemy w pole oznaczone 2 wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ &amp;quot;000000&amp;quot;&lt;br /&gt;
tymi sposobami zmieniamy kolor pierwszoplanowy na czarny kolor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
teraz wybieramy narzÃ„â„¢dzie wypeÃ…â€šnienia &lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/bucketfill.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
i klikamy na obrazku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli nie zmienialiÃ…â€ºmy niczego wczeÃ…â€ºniej to po chwili (jeÃ…â€ºli mapa jest duÃ…Â¼a - dÃ…â€šuÃ…Â¼szej chwili) to caÃ…â€šy obraz powinien wypeÃ…â€šniÃ„â€¡ siÃ„â„¢ czarnym kolorem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No i mamy podstawÃ„â„¢ terenu gotowÃ„â€¦ !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;to teraz wykonajmy szczegÃƒÂ³Ã…â€šy terenu ...&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
pierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦ jakÃ„â€¦ zrobimy bÃ„â„¢dzie wykonanie podstawowych konturÃƒÂ³w terenu. Aby to zrobiÃ„â€¡ musimy zmieniÃ„â€¡ narzÃ„â„¢dzie na pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nasza mapa jest teraz ogromna i standardowe wielkoÃ…â€ºci pÃ„â„¢dzli dla nas niestety nie wystarczajÃ„â€¦ - dlatego zrobimy wÃ…â€šasne ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
z menu &#039;&#039;Okna dialogowe&#039;&#039; wybieramy &#039;&#039;PÃ„â„¢dzle&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jak juÃ…Â¼ napisaÃ…â€šem, Ã…Â¼aden z poczÃ„â€¦tkowo dostÃ„â„¢pnych pÃ„â„¢dzli nie bÃ„â„¢dzie dla nas przydatny na poczÃ„â€¦tku...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 cellspacing=0 cellpadding=10&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle_1.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_1.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. linie utworzone przez standardowy pÃ„â„¢dzel    http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzel_2.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0 width=*&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
...dlatego naciskamy (zaznaczony) przycisk aby stworzyÃ„â€¡ nowy pÃ„â„¢dzel&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/pedzle2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20128</id>
		<title>Zorbawic&#039;s Map Design Help in Polish language (Jak zrobiÄ‡ mape do Springa - po Polsku)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Zorbawic%27s_Map_Design_Help_in_Polish_language_(Jak_zrobi%C3%84%E2%80%A1_mape_do_Springa_-_po_Polsku)&amp;diff=20128"/>
		<updated>2007-07-11T14:39:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Zorbawic: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==UNDER CONSTRUCTION==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This wiki page is a small tutorial for Polish mappers who encounter lingual problems when reading english mapping tutorials for the SMF map format&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
==W BUDOWIE==&lt;br /&gt;
Ta strona wiki jest krÃƒÂ³tkim tutorialem dla polskich fanÃƒÂ³w Spring&#039;a majÃ„â€¦cych problem ze zrozumieniem angielskojÃ„â„¢zycznych tutoriali dla formatu SMF &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(elementy dla &amp;quot;lajkonikÃƒÂ³w&amp;quot; bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zaznaczone &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt; oraz &amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zakÃ…â€šadam, Ã…Â¼e uÃ…Â¼ywasz Windowsa XP i nie masz zielonego pojÃ„â„¢cia o obsÃ…â€šudze programu graficznego ... :) dlatego NIE BÃ„ËœDÃ„Ëœ OWIJAÃ…Â W BAWEÃ…ÂNÃ„Ëœ i od razu przechodzimy do rzeczy...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
zanim zabierzemy siÃ„â„¢ za robienie mapy musimy sprawdziÃ„â€¡ ile masz wolnej pamiÃ„â„¢ci RAM oraz ile masz wolnego miejsca na dysku:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;naciÃ…â€ºnij kombinacjÃ„â„¢ klawiszy Alt+Ctrl+Del i powinno pojawiÃ„â€¡ siÃ„â„¢ okno MenedÃ…Â¼era zadaÃ…â€ž (lub okno w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie przycisk &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž&amp;quot; - jeÃ…â€ºli jest naciÃ…â€ºnij go). Na tym etapie pojawi siÃ„â„¢ okno &amp;quot;MenedÃ…Â¼er zadaÃ…â€ž Windows&amp;quot; z otwartÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â€¦ (kartÃ„â€¦) &amp;quot;Aplikacje&amp;quot;. Klikamy zakÃ…â€šadkÃ„â„¢ (kartÃ„â„¢) &amp;quot;WydajnoÃ…â€ºÃ„â€¡&amp;quot; i tu czytamy interesujÃ„â€¦ce nas informacje :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ol style=&amp;quot;list-style-type:circle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;na samym dole okna po prawej stronie mamy &amp;quot;Pam. zadeklar.: xxxM / zzzzM&amp;quot;.&lt;br /&gt;
z tej informacji wyczytaÃ„â€¡ moÃ…Â¼emy, Ã…Â¼e masz zajÃ„â„¢te xxx megabajtÃƒÂ³w, a caÃ…â€škowita iloÃ…â€ºÃ„â€¡ przestrzeni na tzw. plik stronicowania to zzzz megabajtÃƒÂ³w. Przy robieniu duÃ…Â¼ych map bÃ„â„¢dzie to dla nas waÃ…Â¼na wiadomoÃ…â€ºÃ„â€¡ - tzn jeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ po lewej zrÃƒÂ³wna siÃ„â„¢ z wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ po prawej - najprawdopodobnie wyskoczy nam ERROR i program graficzny siÃ„â„¢ wyÃ…â€šÃ„â€¦czy nie zapisujÃ„â€¦c efektÃƒÂ³w pracy - a tego nie chcemy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;innÃ„â€¦ waÃ…Â¼nÃ„â€¦ dla nas wartoÃ…â€ºciÃ„â€¦ z tego okna jest sekcja &amp;quot;PamiÃ„â„¢Ã„â€¡ fizyczna (KB)&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Z niej moÃ…Â¼emy wyczytaÃ„â€¡ ile jest w ogÃƒÂ³le pamiÃ„â„¢ci RAM w komputerze - &amp;quot;Razem yyyyyyy&amp;quot; (przy czym zrozumiaÃ…â€šÃ„â€¦ dla laika wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ otrzymamy po podzieleniu wartoÃ…â€ºci yyyyyyy przez 1024). Na Ã…â€ºrodku tej sekcji mamy &amp;quot;DostÃ„â„¢pne vvvvvv&amp;quot;. Ta wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ oznacza ile mamy &amp;quot;wolnego ramu&amp;quot;. JeÃ…â€ºli wartoÃ…â€ºÃ„â€¡ ta spadnie do zera albo bÃ„â„¢dzie badzo blisko - zauwaÃ…Â¼ymy znaczne spowolnienie komputera i programu graficznego jaki uÃ…Â¼ywamy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ol&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;otwÃƒÂ³rz &amp;quot;mÃƒÂ³j komputer&amp;quot;, kliknij prawym przyciskiem myszy na dysk C:, pojawi siÃ„â„¢ menu, z ktÃƒÂ³rego wybierz &amp;quot;wÃ…â€šaÃ…â€ºciwoÃ…â€ºci&amp;quot;. W oknie ktÃƒÂ³re powinno siÃ„â„¢ pojawiÃ„â€¡ powinieneÃ…â€º widzieÃ„â€¡ iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli masz inne dyski twarde oznaczone kolejnymi literami alfabetu to sprawdÃ…Âº takÃ…Â¼e iloÃ…â€ºÃ„â€¡ wolnego miejsca na pozostaÃ…â€šych dyskach w podobny sposÃƒÂ³b.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Na tym etapie musisz zdecydowaÃ„â€¡, czy zwolniÃ„â€¡ trochÃ„â„¢ miejsca na dysku przez skasowanie czegoÃ…â€º (jeÃ…â€ºli tak to zrÃƒÂ³b to rozwaÃ…Â¼nie), czy zamierzasz kompresowaÃ„â€¡ efekty pracy do mniejszych rozmiarÃƒÂ³w pliku czy teÃ…Â¼ nie nie. Od tego zaleÃ…Â¼y ile miejsca bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ pliki na dysku, potrzebne do otrzymania gotowej mapy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;ZaletÃ„â€¦ skompresowanych plikÃƒÂ³w jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ zajmowaÃ„â€¡ zdecydowanie mniej miejsca na dysku, ale wadÃ„â€¦ jest to Ã…Â¼e bÃ„â„¢dÃ„â€¦ znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼ej Ã…â€šadowaÃ„â€¡ siÃ„â„¢ w gimpie (i kaÃ…Â¼dym innym programie graficznym). Czas w jakim bÃ„â„¢dÃ„â€¦ siÃ„â„¢ Ã…â€šadowaÃ„â€¡ zaleÃ…Â¼ny jest od wielu czynnikÃƒÂ³w. JeÃ…â€ºli mapa jakÃ„â€¦ robimy bÃ„â„¢dzie maÃ…â€ša - to nie warto zawracaÃ„â€¡ sobie tym gÃ…â€šowy. JeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a, czas Ã…â€šadowania obrazkÃƒÂ³w bÃ„â„¢dzie miaÃ…â€š znaczenie. RÃƒÂ³Ã…Â¼nica czasu Ã…â€šadowania plikÃƒÂ³w skompresowanych i nie skompresowanych zaleÃ…Â¼na jest od formatu i wymiarÃƒÂ³w obrazu oraz komputera na jakim pracujesz i dlatego czas ten moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ tylko trochÃ„â„¢ dÃ…â€šuÃ…Â¼szy lub znacznie dÃ…â€šuÃ…Â¼szy.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W trakcie robienia mapy NarrowValleyR1 wszystkie moje pliki jakie zrobiÃ…â€šem do mapy zajmowaÃ…â€šy ponad 10 gigabajtÃƒÂ³w - ale byÃ…â€šy to tylko pliki nie skompresowane.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;potrzebne do zrobienia mapy sÃ„â€¦:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
#pomysÃ…â€š&lt;br /&gt;
#program graficzny [http://www.adobe.com/products/photoshop/index.html photoshop]/[http://www.gimp.org/ GIMP]/inny (w tym turorialu bÃ„â„¢dzie to darmowy gimp do Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢cia [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d])&lt;br /&gt;
#MapConv - rodzaj narzÃ„â„¢dzia do kompilacji plikÃƒÂ³w w gotowÃ„â€¦ mapÃ„â„¢ (preferowany Mothers MapConv) - [http://spring.unknown-files.net/file/1725/All_Mapping_Tools_V3/ pobierz paczkÃ„â„¢ z mapconv&#039;em] &lt;br /&gt;
#cierpliwoÃ…â€ºÃ„â€¡&lt;br /&gt;
#opcjonalnie - [http://www.bundysoft.com/L3DT/ L3DT]/[http://www.daz3d.com/i.x/software/bryce Bryce]/inny program do generowania tekstury terenu (nie bÃ„â„¢dzie omawiany w tym tutorialu - chyba Ã…Â¼e znajdÃ„â„¢ na to czas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;PierwszÃ„â€¦ rzeczÃ„â€¦&#039;&#039;&#039; jakÃ„â€¦ powinieneÃ…â€º/naÃ…â€º zrobiÃ„â€¡ zanim zaczniesz robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ to wyobraÃ…Â¼enie sobie efektu koÃ…â€žcowego, oraz czy jest sens robiÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ w takim ksztaÃ…â€šcie jaki wymyÃ…â€ºlisz. PomyÃ…â€ºl jak ma wyglÃ„â€¦daÃ„â€¡ mapa, jakie majÃ„â€¦ byÃ„â€¡ punkty kluczowe  oraz jakich taktyk bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na uÃ…Â¼yÃ„â€¡ na Twojej mapie. Koniecznie pomyÃ…â€ºl takÃ…Â¼e nad rozmieszczeniem metalu i ewentualnie wszelkiego rodzaju &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; takich jak drzewa, kamienie, szczÃ„â€¦tki pojazdÃƒÂ³w).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Elementy skÃ…â€šadowe mapy [http://spring.unknown-files.net/file/1596/NarrowValleyR1/ NarrowValleyR1]&#039;&#039;&#039; (mojego autorstwa) &#039;&#039;&#039;o rozmiarze 32x8 skÃ…â€šadajÃ„â€¦ce siÃ„â„¢ na teren (w trakcie robienia mapy) :&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*mapa wysokoÃ…â€ºci - mapa bitowa (na przykÃ…â€šad 24-bitowy plik *.bmp utworzony przez windowsowego painta) o rozmiarach 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa metalu - jw. 2049x513&lt;br /&gt;
*mapa &amp;quot;ozdÃƒÂ³b terenu&amp;quot; - jw. 2048x512&lt;br /&gt;
*mapa rodzaju terenu - jw. 1024x256&lt;br /&gt;
*tekstura mapy - jw. 16384x4096&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[MapSizes|przydatna tabelka przy wymiarowaniu mapy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
z tych 5 obrazkÃƒÂ³w powstaje po kompilacji mapconv&#039;em 1 plik o rozszerzeniu SMF (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smf) oraz 1 plik SMT (u mnie byÃ…â€šo to NarrowValleyR1.smt), ale o tym pÃƒÂ³Ã…Âºniej...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;MAPA WYSOKOÃ…Å¡CI&#039;&#039;&#039; - to prawdopodobnie najwaÃ…Â¼niejsza czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy - od niej zaleÃ…Â¼y jak bÃ„â„¢dzie moÃ…Â¼na graÃ„â€¡ na Twojej mapie (moÃ…Â¼e dlatego wÃ…â€šaÃ…â€ºnie od niej warto zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ robienie mapy ?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
jeÃ…â€ºli zamierzasz uÃ…Â¼yÃ„â€¡ mapy wysokoÃ…â€ºci do wygenerowania Ã…â€šadnej tekstury terenu (np  programem L3dT) to powinieneÃ…â€º wykonaÃ„â€¡ mapÃ„â„¢ wysokoÃ…â€ºci w takich samych rozmiarach jakie bÃ„â„¢dzie mieÃ„â€¡ tekstura terenu - w ten sposÃƒÂ³b uzyskasz wiÃ„â„¢kszÃ„â€¦ szczegÃƒÂ³Ã…â€šowoÃ…â€ºÃ„â€¡ tak renderowanego terenu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przydatne moÃ…Â¼e byÃ„â€¡ to takÃ…Â¼e kiedy - przeciwnie - nie uÃ…Â¼ywasz Ã…Â¼adnego programu do renderowania terenu lecz tylko programu do malowania ... tej techniki uÃ…Â¼yjemy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Instalacja GIMPa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#Ã…â€ºciÃ„â€¦gamy [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gtk%2B-2.10.13-setup.exe instalator bibliotek GTK] oraz [http://downloads.sourceforge.net/gimp-win/gimp-2.2.16-i586-setup.exe instalator GIMPa] lub ich nowsze wersje [http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html stÃ„â€¦d]&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢te biblioteki GTK (przewaÃ…Â¼nie klikajÃ„â€¦c za kaÃ…Â¼dym razem &amp;quot;next&amp;quot; lub dalej/nastÃ„â„¢pny aÃ…Â¼ do ostatniego okna, w ktÃƒÂ³rym bÃ„â„¢dzie &amp;quot;finish&amp;quot; lub zakoÃ…â€žcz)&lt;br /&gt;
# uruchamiamy i instalujemy Ã…â€ºciÃ„â€¦gniÃ„â„¢tego GIMPa (jw.)&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;b&amp;gt;&amp;lt;KONIEC DLA LAIKÃƒâ€œW&amp;gt;&amp;lt;/b&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;JAK ZROBIÃ„â€  MAPE WYSOKOÃ…Å¡CI ?&#039;&#039;&#039; -&lt;br /&gt;
otwieramy Gimpa...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/oknoglownegimpa.jpg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nie przejmÃƒÂ³j siÃ„â„¢ jeÃ…â€ºli twÃƒÂ³j GIMP wyglÃ„â€¦da inaczej...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;JeÃ…â€ºli nie przeszkadza Ci iloÃ…â€ºÃ„â€¡ okienek Gimpa jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ wyskakiwaÃ„â€¡ to nic nie musisz zmieniaÃ„â€¡ w oryginalnym wyglÃ„â€¦dzie Gimpa. Ja jednak preferuje jedno okno z narzÃ„â„¢dziami i jedno okno z obrazkiem&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli dojdziesz do tego samego wniosku to moÃ…Â¼esz dodaÃ„â€¡ wszystkie moÃ…Â¼liwe (lub wiÃ„â„¢kszoÃ…â€ºÃ„â€¡) okienek jakie bÃ„â„¢dÃ„â€¦ gÃ…â€šÃƒÂ³wnie uÃ…Â¼ywane a jakie mogÃ„â€¦ wyskoczyÃ„â€¡ to wystarczy ze uÃ…Â¼yjesz tego przycisku:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/dodajzakladke.jpg&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;wybierzesz &amp;quot;dodaj zakÃ…â€šadkÃ„â„¢&amp;quot; i wybierzesz tÃ„â€¦ ktÃƒÂ³rÃ„â€¦ chcesz dodaÃ„â€¡...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;aby zmieniÃ„â€¡ miejsce w ktÃƒÂ³rym zakÃ…â€šadka siÃ„â„¢ znajduje - lub wyciÃ„â€¦gnÃ„â€¦Ã„â€¡ z okna po prostu przeciÃ„â€¦gnij i upuÃ…â€ºÃ„â€¡ tam gdzie chcesz mieÃ„â€¡ tÃ„â€¦ zakÃ…â€šadkÃ„â„¢...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=0&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;aby utworzyÃ„â€¡ nowy obraz klikamy kolejno menu plik -&amp;gt; nowy&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz1.jpg&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz2.jpg&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;W nowym okienku dialogowym ustalamy rozmiar obrazu - szerokoÃ…â€ºÃ„â€¡ i wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli mapa bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼a warto zmieniÃ„â€¡ PrzestrzeÃ…â€ž kolorÃƒÂ³w na &amp;quot;odcienie szaroÃ…â€ºci&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;jeÃ…â€ºli utworzymy normalny obraz o rozmiarach 16384x4096 bÃ„â„¢dzie on zajmowaÃ…â€š w pamiÃ„â„¢ci podrÃ„â„¢cznej 514 MB a obraz w odcieniach szaroÃ…â€ºci tylko 258 MB&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://i190.photobucket.com/albums/z41/zorbawic/nowyobraz3.jpg&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Zasada dziaÃ…â€šania mapy wysokoÃ…â€ºci&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa wysokoÃ…â€ºci to tak naprawdÃ„â„¢ obrazek, w ktÃƒÂ³rym odcienie szaroÃ…â€ºci reprezentujÃ„â€¦ wysokoÃ…â€ºÃ„â€¡. W mapie wysokoÃ…â€ºci najciemniejsze punkty symbolizujÃ„â€¦ najniÃ…Â¼szy punkt na mapie. Na powyÃ…Â¼szym obrazku mamy tylko biaÃ…â€še punkty - najwyÃ…Â¼szy poziom. Teraz musimy zdecydowaÃ„â€¡ czy bÃ„â„¢dziemy rysowaÃ„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; czy &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot;. JeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie duÃ…Â¼o pÃ…â€šaskich terenÃƒÂ³w o najwyÃ…Â¼szym poziomie to najlepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;z gÃƒÂ³ry na dÃƒÂ³Ã…â€š&amp;quot; lecz jeÃ…â€ºli na mapie bÃ„â„¢dzie dominowaÃ„â€¡ dola czÃ„â„¢Ã…â€ºÃ„â€¡ mapy lepiej jest zaczÃ„â€¦Ã„â€¡ &amp;quot;pod gÃƒÂ³rkÃ„â„¢&amp;quot; - tak zrobimy w tym tutorialu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Klikamy w oknie z obrazkiem menu &amp;quot;okna dialogowe&amp;quot; i wybieramy &amp;quot;kolory&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Zorbawic</name></author>
	</entry>
</feed>