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	<title>Spring - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Lua_ConstGame&amp;diff=11232</id>
		<title>Lua ConstGame</title>
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		<updated>2015-03-09T13:08:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Map */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Engine_Development|Development]] &amp;lt; [[Lua_Scripting|Lua Scripting]] &amp;lt; {{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Engine =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.version&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Returns the same as `spring --sync-version`, e.g. &amp;quot;92&amp;quot; or &amp;quot;91.0.1-1283-gf3805a7&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.buildFlags&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;(unsynced only) Gets additional engine buildflags, e.g. &amp;quot;OMP&amp;quot; or &amp;quot;MT-Sim DEBUG&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameID&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt;Replaced in 89.0 with GameID(string gameID) synced callin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxUnits&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxTeams&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxPlayers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.squareSize&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Divide Game.mapSizeX or Game.mapSizeZ by this to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Host =&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameMode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.startPosType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.commEnds&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.limitDGun&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.ghostedBuildings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Checksums =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapChecksum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modChecksum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Map =&lt;br /&gt;
bool &#039;&#039;&#039;Game.mapDamage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapDescription&#039;&#039;&#039; = string &#039;&#039;&#039;Game.mapHumanName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapHardness&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeX&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords. Divide by Game.squareSize to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords. Divide by Game.squareSize to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gravity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.tidal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.extractorRadius&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterDamage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameShortName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameVersion&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameMutator&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameDesc&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated (it is in contrast to gameName appended with gameVersion!)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modShortName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modVersion&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modMutator&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modDesc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.allowTeamColors&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportAir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportShip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportHover&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportGround&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtKilled&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtCrashing&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.requireSonarUnderWater&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Constructor =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecay&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecayTime&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecaySpeed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.multiReclaim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEfficiency&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimFeatureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowEnemies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowAllies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.repairEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.resurrectEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.captureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categories =&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.springCategories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;vtol&amp;quot;]         = 0,  [&amp;quot;special&amp;quot;]      = 1,  [&amp;quot;noweapon&amp;quot;]     = 2,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;notair&amp;quot;]       = 3,  [&amp;quot;notsub&amp;quot;]       = 4,  [&amp;quot;all&amp;quot;]          = 5,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;weapon&amp;quot;]       = 6,  [&amp;quot;notship&amp;quot;]      = 7,  [&amp;quot;notland&amp;quot;]      = 8,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;mobile&amp;quot;]       = 9,  [&amp;quot;kbot&amp;quot;]         = 10, [&amp;quot;antigator&amp;quot;]    = 11,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;tank&amp;quot;]         = 12, [&amp;quot;plant&amp;quot;]        = 13, [&amp;quot;ship&amp;quot;]         = 14,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antiemg&amp;quot;]      = 15, [&amp;quot;antilaser&amp;quot;]    = 16, [&amp;quot;antiflame&amp;quot;]    = 17,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;underwater&amp;quot;]   = 18, [&amp;quot;hover&amp;quot;]        = 19, [&amp;quot;phib&amp;quot;]         = 20,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;constr&amp;quot;]       = 21, [&amp;quot;strategic&amp;quot;]    = 22, [&amp;quot;commander&amp;quot;]    = 23,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;paral&amp;quot;]        = 24, [&amp;quot;jam&amp;quot;]          = 25, [&amp;quot;mine&amp;quot;]         = 26,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;kamikaze&amp;quot;]     = 27, [&amp;quot;minelayer&amp;quot;]    = 28, [&amp;quot;notstructure&amp;quot;] = 29,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;air&amp;quot;]          = 30&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.armorTypes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;(bidirectional)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [1]  = amphibious,   [2] = anniddm,     [3] = antibomber,&lt;br /&gt;
    [4]  = antifighter,  [5] = antiraider,  [6] = atl,&lt;br /&gt;
    [7]  = blackhydra,   [8] = bombers,     [9] = commanders,&lt;br /&gt;
    [10] = crawlingbombs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;amphibious&amp;quot;]   = 1, [&amp;quot;anniddm&amp;quot;]    = 2, [&amp;quot;antibomber&amp;quot;] = 3&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antifighter&amp;quot;]  = 4, [&amp;quot;antiraider&amp;quot;] = 5, [&amp;quot;atl&amp;quot;]        = 6&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;blackhydra&amp;quot;]   = 7, [&amp;quot;bombers&amp;quot;]    = 8, [&amp;quot;commanders&amp;quot;] = 9&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;crawlingbombs&amp;quot;]= 10, ...&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Water Visuals =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterVoid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterPlane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterFoamTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterNormalTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
table  &#039;&#039;&#039;Game.waterCausticTextures&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= {&amp;quot;tex1&amp;quot;,&amp;quot;tex2&amp;quot;,..}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterAbsorb&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= { number r, number g, number b}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterBaseColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterMinColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceAlpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterPlaneColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelPower&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.fogColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundAmbientColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSunColor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Lua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Lua_ConstGame&amp;diff=11231</id>
		<title>Lua ConstGame</title>
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		<updated>2015-03-09T13:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Map */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Engine_Development|Development]] &amp;lt; [[Lua_Scripting|Lua Scripting]] &amp;lt; {{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Engine =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.version&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Returns the same as `spring --sync-version`, e.g. &amp;quot;92&amp;quot; or &amp;quot;91.0.1-1283-gf3805a7&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.buildFlags&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;(unsynced only) Gets additional engine buildflags, e.g. &amp;quot;OMP&amp;quot; or &amp;quot;MT-Sim DEBUG&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameID&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt;Replaced in 89.0 with GameID(string gameID) synced callin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxUnits&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxTeams&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxPlayers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.squareSize&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Divide Game.mapSizeX or Game.mapSizeZ by this to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Host =&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameMode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.startPosType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.commEnds&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.limitDGun&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.ghostedBuildings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Checksums =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapChecksum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modChecksum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Map =&lt;br /&gt;
bool &#039;&#039;&#039;Game.mapDamage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapDescription&#039;&#039;&#039; = string &#039;&#039;&#039;Game.mapHumanName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapHardness&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeX&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords. Divide by Game.squareSize by this to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords. Divide Game.squareSize by this to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gravity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.tidal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.extractorRadius&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterDamage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameShortName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameVersion&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameMutator&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameDesc&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated (it is in contrast to gameName appended with gameVersion!)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modShortName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modVersion&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modMutator&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modDesc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.allowTeamColors&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportAir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportShip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportHover&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportGround&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtKilled&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtCrashing&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.requireSonarUnderWater&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Constructor =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecay&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecayTime&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecaySpeed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.multiReclaim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEfficiency&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimFeatureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowEnemies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowAllies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.repairEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.resurrectEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.captureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categories =&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.springCategories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;vtol&amp;quot;]         = 0,  [&amp;quot;special&amp;quot;]      = 1,  [&amp;quot;noweapon&amp;quot;]     = 2,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;notair&amp;quot;]       = 3,  [&amp;quot;notsub&amp;quot;]       = 4,  [&amp;quot;all&amp;quot;]          = 5,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;weapon&amp;quot;]       = 6,  [&amp;quot;notship&amp;quot;]      = 7,  [&amp;quot;notland&amp;quot;]      = 8,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;mobile&amp;quot;]       = 9,  [&amp;quot;kbot&amp;quot;]         = 10, [&amp;quot;antigator&amp;quot;]    = 11,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;tank&amp;quot;]         = 12, [&amp;quot;plant&amp;quot;]        = 13, [&amp;quot;ship&amp;quot;]         = 14,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antiemg&amp;quot;]      = 15, [&amp;quot;antilaser&amp;quot;]    = 16, [&amp;quot;antiflame&amp;quot;]    = 17,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;underwater&amp;quot;]   = 18, [&amp;quot;hover&amp;quot;]        = 19, [&amp;quot;phib&amp;quot;]         = 20,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;constr&amp;quot;]       = 21, [&amp;quot;strategic&amp;quot;]    = 22, [&amp;quot;commander&amp;quot;]    = 23,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;paral&amp;quot;]        = 24, [&amp;quot;jam&amp;quot;]          = 25, [&amp;quot;mine&amp;quot;]         = 26,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;kamikaze&amp;quot;]     = 27, [&amp;quot;minelayer&amp;quot;]    = 28, [&amp;quot;notstructure&amp;quot;] = 29,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;air&amp;quot;]          = 30&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.armorTypes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;(bidirectional)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [1]  = amphibious,   [2] = anniddm,     [3] = antibomber,&lt;br /&gt;
    [4]  = antifighter,  [5] = antiraider,  [6] = atl,&lt;br /&gt;
    [7]  = blackhydra,   [8] = bombers,     [9] = commanders,&lt;br /&gt;
    [10] = crawlingbombs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;amphibious&amp;quot;]   = 1, [&amp;quot;anniddm&amp;quot;]    = 2, [&amp;quot;antibomber&amp;quot;] = 3&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antifighter&amp;quot;]  = 4, [&amp;quot;antiraider&amp;quot;] = 5, [&amp;quot;atl&amp;quot;]        = 6&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;blackhydra&amp;quot;]   = 7, [&amp;quot;bombers&amp;quot;]    = 8, [&amp;quot;commanders&amp;quot;] = 9&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;crawlingbombs&amp;quot;]= 10, ...&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Water Visuals =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterVoid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterPlane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterFoamTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterNormalTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
table  &#039;&#039;&#039;Game.waterCausticTextures&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= {&amp;quot;tex1&amp;quot;,&amp;quot;tex2&amp;quot;,..}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterAbsorb&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= { number r, number g, number b}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterBaseColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterMinColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceAlpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterPlaneColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelPower&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.fogColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundAmbientColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSunColor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Lua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Lua_ConstGame&amp;diff=11230</id>
		<title>Lua ConstGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Lua_ConstGame&amp;diff=11230"/>
		<updated>2015-03-09T13:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Engine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Engine_Development|Development]] &amp;lt; [[Lua_Scripting|Lua Scripting]] &amp;lt; {{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Engine =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.version&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Returns the same as `spring --sync-version`, e.g. &amp;quot;92&amp;quot; or &amp;quot;91.0.1-1283-gf3805a7&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.buildFlags&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;(unsynced only) Gets additional engine buildflags, e.g. &amp;quot;OMP&amp;quot; or &amp;quot;MT-Sim DEBUG&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameID&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt;Replaced in 89.0 with GameID(string gameID) synced callin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxUnits&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxTeams&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxPlayers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.squareSize&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Divide Game.mapSizeX or Game.mapSizeZ by this to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Host =&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameMode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.startPosType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.commEnds&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.limitDGun&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.ghostedBuildings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Checksums =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapChecksum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modChecksum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Map =&lt;br /&gt;
bool &#039;&#039;&#039;Game.mapDamage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapDescription&#039;&#039;&#039; = string &#039;&#039;&#039;Game.mapHumanName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapHardness&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeX&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gravity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.tidal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.extractorRadius&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterDamage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameShortName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameVersion&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameMutator&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameDesc&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated (it is in contrast to gameName appended with gameVersion!)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modShortName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modVersion&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modMutator&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modDesc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.allowTeamColors&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportAir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportShip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportHover&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportGround&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtKilled&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtCrashing&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.requireSonarUnderWater&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Constructor =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecay&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecayTime&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecaySpeed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.multiReclaim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEfficiency&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimFeatureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowEnemies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowAllies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.repairEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.resurrectEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.captureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categories =&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.springCategories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;vtol&amp;quot;]         = 0,  [&amp;quot;special&amp;quot;]      = 1,  [&amp;quot;noweapon&amp;quot;]     = 2,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;notair&amp;quot;]       = 3,  [&amp;quot;notsub&amp;quot;]       = 4,  [&amp;quot;all&amp;quot;]          = 5,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;weapon&amp;quot;]       = 6,  [&amp;quot;notship&amp;quot;]      = 7,  [&amp;quot;notland&amp;quot;]      = 8,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;mobile&amp;quot;]       = 9,  [&amp;quot;kbot&amp;quot;]         = 10, [&amp;quot;antigator&amp;quot;]    = 11,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;tank&amp;quot;]         = 12, [&amp;quot;plant&amp;quot;]        = 13, [&amp;quot;ship&amp;quot;]         = 14,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antiemg&amp;quot;]      = 15, [&amp;quot;antilaser&amp;quot;]    = 16, [&amp;quot;antiflame&amp;quot;]    = 17,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;underwater&amp;quot;]   = 18, [&amp;quot;hover&amp;quot;]        = 19, [&amp;quot;phib&amp;quot;]         = 20,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;constr&amp;quot;]       = 21, [&amp;quot;strategic&amp;quot;]    = 22, [&amp;quot;commander&amp;quot;]    = 23,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;paral&amp;quot;]        = 24, [&amp;quot;jam&amp;quot;]          = 25, [&amp;quot;mine&amp;quot;]         = 26,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;kamikaze&amp;quot;]     = 27, [&amp;quot;minelayer&amp;quot;]    = 28, [&amp;quot;notstructure&amp;quot;] = 29,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;air&amp;quot;]          = 30&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.armorTypes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;(bidirectional)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [1]  = amphibious,   [2] = anniddm,     [3] = antibomber,&lt;br /&gt;
    [4]  = antifighter,  [5] = antiraider,  [6] = atl,&lt;br /&gt;
    [7]  = blackhydra,   [8] = bombers,     [9] = commanders,&lt;br /&gt;
    [10] = crawlingbombs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;amphibious&amp;quot;]   = 1, [&amp;quot;anniddm&amp;quot;]    = 2, [&amp;quot;antibomber&amp;quot;] = 3&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antifighter&amp;quot;]  = 4, [&amp;quot;antiraider&amp;quot;] = 5, [&amp;quot;atl&amp;quot;]        = 6&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;blackhydra&amp;quot;]   = 7, [&amp;quot;bombers&amp;quot;]    = 8, [&amp;quot;commanders&amp;quot;] = 9&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;crawlingbombs&amp;quot;]= 10, ...&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Water Visuals =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterVoid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterPlane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterFoamTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterNormalTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
table  &#039;&#039;&#039;Game.waterCausticTextures&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= {&amp;quot;tex1&amp;quot;,&amp;quot;tex2&amp;quot;,..}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterAbsorb&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= { number r, number g, number b}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterBaseColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterMinColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceAlpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterPlaneColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelPower&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.fogColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundAmbientColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSunColor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Lua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Lua_ConstGame&amp;diff=11229</id>
		<title>Lua ConstGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Lua_ConstGame&amp;diff=11229"/>
		<updated>2015-03-09T13:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Engine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Engine_Development|Development]] &amp;lt; [[Lua_Scripting|Lua Scripting]] &amp;lt; {{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Engine =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.version&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Returns the same as `spring --sync-version`, e.g. &amp;quot;92&amp;quot; or &amp;quot;91.0.1-1283-gf3805a7&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.buildFlags&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;(unsynced only) Gets additional engine buildflags, e.g. &amp;quot;OMP&amp;quot; or &amp;quot;MT-Sim DEBUG&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameID&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt;Replaced in 89.0 with GameID(string gameID) synced callin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxUnits&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxTeams&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxPlayers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.squareSize&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Divide Game.mapSize by this to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Host =&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameMode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.startPosType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.commEnds&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.limitDGun&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.ghostedBuildings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Checksums =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapChecksum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modChecksum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Map =&lt;br /&gt;
bool &#039;&#039;&#039;Game.mapDamage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapDescription&#039;&#039;&#039; = string &#039;&#039;&#039;Game.mapHumanName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapHardness&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeX&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gravity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.tidal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.extractorRadius&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterDamage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameShortName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameVersion&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameMutator&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameDesc&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated (it is in contrast to gameName appended with gameVersion!)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modShortName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modVersion&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modMutator&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modDesc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.allowTeamColors&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportAir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportShip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportHover&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportGround&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtKilled&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtCrashing&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.requireSonarUnderWater&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Constructor =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecay&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecayTime&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecaySpeed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.multiReclaim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEfficiency&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimFeatureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowEnemies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowAllies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.repairEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.resurrectEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.captureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categories =&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.springCategories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;vtol&amp;quot;]         = 0,  [&amp;quot;special&amp;quot;]      = 1,  [&amp;quot;noweapon&amp;quot;]     = 2,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;notair&amp;quot;]       = 3,  [&amp;quot;notsub&amp;quot;]       = 4,  [&amp;quot;all&amp;quot;]          = 5,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;weapon&amp;quot;]       = 6,  [&amp;quot;notship&amp;quot;]      = 7,  [&amp;quot;notland&amp;quot;]      = 8,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;mobile&amp;quot;]       = 9,  [&amp;quot;kbot&amp;quot;]         = 10, [&amp;quot;antigator&amp;quot;]    = 11,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;tank&amp;quot;]         = 12, [&amp;quot;plant&amp;quot;]        = 13, [&amp;quot;ship&amp;quot;]         = 14,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antiemg&amp;quot;]      = 15, [&amp;quot;antilaser&amp;quot;]    = 16, [&amp;quot;antiflame&amp;quot;]    = 17,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;underwater&amp;quot;]   = 18, [&amp;quot;hover&amp;quot;]        = 19, [&amp;quot;phib&amp;quot;]         = 20,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;constr&amp;quot;]       = 21, [&amp;quot;strategic&amp;quot;]    = 22, [&amp;quot;commander&amp;quot;]    = 23,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;paral&amp;quot;]        = 24, [&amp;quot;jam&amp;quot;]          = 25, [&amp;quot;mine&amp;quot;]         = 26,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;kamikaze&amp;quot;]     = 27, [&amp;quot;minelayer&amp;quot;]    = 28, [&amp;quot;notstructure&amp;quot;] = 29,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;air&amp;quot;]          = 30&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.armorTypes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;(bidirectional)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [1]  = amphibious,   [2] = anniddm,     [3] = antibomber,&lt;br /&gt;
    [4]  = antifighter,  [5] = antiraider,  [6] = atl,&lt;br /&gt;
    [7]  = blackhydra,   [8] = bombers,     [9] = commanders,&lt;br /&gt;
    [10] = crawlingbombs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;amphibious&amp;quot;]   = 1, [&amp;quot;anniddm&amp;quot;]    = 2, [&amp;quot;antibomber&amp;quot;] = 3&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antifighter&amp;quot;]  = 4, [&amp;quot;antiraider&amp;quot;] = 5, [&amp;quot;atl&amp;quot;]        = 6&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;blackhydra&amp;quot;]   = 7, [&amp;quot;bombers&amp;quot;]    = 8, [&amp;quot;commanders&amp;quot;] = 9&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;crawlingbombs&amp;quot;]= 10, ...&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Water Visuals =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterVoid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterPlane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterFoamTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterNormalTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
table  &#039;&#039;&#039;Game.waterCausticTextures&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= {&amp;quot;tex1&amp;quot;,&amp;quot;tex2&amp;quot;,..}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterAbsorb&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= { number r, number g, number b}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterBaseColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterMinColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceAlpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterPlaneColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelPower&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.fogColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundAmbientColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSunColor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Lua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Lua_ConstGame&amp;diff=11228</id>
		<title>Lua ConstGame</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Lua_ConstGame&amp;diff=11228"/>
		<updated>2015-03-09T13:06:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Engine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Engine_Development|Development]] &amp;lt; [[Lua_Scripting|Lua Scripting]] &amp;lt; {{FULLPAGENAME}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Engine =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.version&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Returns the same as `spring --sync-version`, e.g. &amp;quot;92&amp;quot; or &amp;quot;91.0.1-1283-gf3805a7&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.buildFlags&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;(unsynced only) Gets additional engine buildflags, e.g. &amp;quot;OMP&amp;quot; or &amp;quot;MT-Sim DEBUG&amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameID&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt;Replaced in 89.0 with GameID(string gameID) synced callin&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxUnits&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxTeams&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.maxPlayers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.squareSize&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt; &amp;lt;span class=&amp;quot;note&amp;quot;&amp;gt;Divide Game.mapSizeX/Game.mapSizeZ by this to get engine&#039;s &amp;quot;mapDims&amp;quot; coordinates&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameSpeed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Host =&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gameMode&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.startPosType&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.commEnds&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.limitDGun&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=&amp;quot;warning&amp;quot;&amp;gt; Removed from version 83.x&amp;lt;/span&amp;gt; &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.ghostedBuildings&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Checksums =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapChecksum&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modChecksum&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Map =&lt;br /&gt;
bool &#039;&#039;&#039;Game.mapDamage&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.mapDescription&#039;&#039;&#039; = string &#039;&#039;&#039;Game.mapHumanName&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapHardness&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeX&#039;&#039;&#039;  &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.mapSizeZ&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;  in worldspace/opengl coords&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.gravity&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.tidal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.windMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.extractorRadius&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterDamage&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Mod =&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameShortName&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameVersion&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameMutator&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.gameDesc&#039;&#039;&#039; {{new|95.0}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated (it is in contrast to gameName appended with gameVersion!)&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modShortName&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modVersion&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modMutator&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.modDesc&#039;&#039;&#039; &amp;lt;span class=warning&amp;gt;deprecated&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.allowTeamColors&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportAir&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportShip&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportHover&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.transportGround&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtKilled&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.fireAtCrashing&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.requireSonarUnderWater&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Constructor =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecay&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecayTime&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.constructionDecaySpeed&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.multiReclaim&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitMethod&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimUnitEfficiency&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.reclaimFeatureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowEnemies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.reclaimAllowAllies&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.repairEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.resurrectEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.captureEnergyCostFactor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Categories =&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.springCategories&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;vtol&amp;quot;]         = 0,  [&amp;quot;special&amp;quot;]      = 1,  [&amp;quot;noweapon&amp;quot;]     = 2,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;notair&amp;quot;]       = 3,  [&amp;quot;notsub&amp;quot;]       = 4,  [&amp;quot;all&amp;quot;]          = 5,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;weapon&amp;quot;]       = 6,  [&amp;quot;notship&amp;quot;]      = 7,  [&amp;quot;notland&amp;quot;]      = 8,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;mobile&amp;quot;]       = 9,  [&amp;quot;kbot&amp;quot;]         = 10, [&amp;quot;antigator&amp;quot;]    = 11,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;tank&amp;quot;]         = 12, [&amp;quot;plant&amp;quot;]        = 13, [&amp;quot;ship&amp;quot;]         = 14,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antiemg&amp;quot;]      = 15, [&amp;quot;antilaser&amp;quot;]    = 16, [&amp;quot;antiflame&amp;quot;]    = 17,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;underwater&amp;quot;]   = 18, [&amp;quot;hover&amp;quot;]        = 19, [&amp;quot;phib&amp;quot;]         = 20,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;constr&amp;quot;]       = 21, [&amp;quot;strategic&amp;quot;]    = 22, [&amp;quot;commander&amp;quot;]    = 23,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;paral&amp;quot;]        = 24, [&amp;quot;jam&amp;quot;]          = 25, [&amp;quot;mine&amp;quot;]         = 26,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;kamikaze&amp;quot;]     = 27, [&amp;quot;minelayer&amp;quot;]    = 28, [&amp;quot;notstructure&amp;quot;] = 29,&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;air&amp;quot;]          = 30&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
table &#039;&#039;&#039;Game.armorTypes&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;(bidirectional)&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  example: {&lt;br /&gt;
    [1]  = amphibious,   [2] = anniddm,     [3] = antibomber,&lt;br /&gt;
    [4]  = antifighter,  [5] = antiraider,  [6] = atl,&lt;br /&gt;
    [7]  = blackhydra,   [8] = bombers,     [9] = commanders,&lt;br /&gt;
    [10] = crawlingbombs, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;amphibious&amp;quot;]   = 1, [&amp;quot;anniddm&amp;quot;]    = 2, [&amp;quot;antibomber&amp;quot;] = 3&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;antifighter&amp;quot;]  = 4, [&amp;quot;antiraider&amp;quot;] = 5, [&amp;quot;atl&amp;quot;]        = 6&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;blackhydra&amp;quot;]   = 7, [&amp;quot;bombers&amp;quot;]    = 8, [&amp;quot;commanders&amp;quot;] = 9&lt;br /&gt;
    [&amp;quot;crawlingbombs&amp;quot;]= 10, ...&lt;br /&gt;
  }&amp;lt;/font&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Water Visuals =&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterVoid&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
boolean &#039;&#039;&#039;Game.waterPlane&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatX&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterRepeatY&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterFoamTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
string &#039;&#039;&#039;Game.waterNormalTexture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
table  &#039;&#039;&#039;Game.waterCausticTextures&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= {&amp;quot;tex1&amp;quot;,&amp;quot;tex2&amp;quot;,..}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterAbsorb&#039;&#039;&#039; &amp;lt;font color=&amp;quot;#55ee99&amp;quot;&amp;gt;= { number r, number g, number b}&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterBaseColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterMinColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSurfaceAlpha&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterSpecularFactor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.waterPlaneColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMin&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelMax&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
number &#039;&#039;&#039;Game.waterFresnelPower&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.fogColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundAmbientColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSpecularColor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
color  &#039;&#039;&#039;Game.groundSunColor&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category: Lua]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13981</id>
		<title>Mapdev:skyreflectmod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13981"/>
		<updated>2013-02-27T07:21:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Sky Reflection Modifier Texture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Sky Reflection Modifier Texture =&lt;br /&gt;
Sets the weight for mixing the diffuse texture colour with the reflected colour of the sky. This occurs before any other shading calculations use the diffuse colour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can be used to suggest a surface composed of reflective materials, such as ice or crystals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| [[File: skyreflectmod_without_example.png|300px]]|| [[File: skyreflectmod_with_example.png|300px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Sky Reflection Modifier Map !! With Sky Reflection Modifier Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      skyReflectModTex = &amp;quot;skyreflectmod.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain. Should be the same size as the [[Mapdev:specular]] image&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the diffuse colours as follows:&lt;br /&gt;
diffuseColor.r = diffuseColor.r * (1 - skyReflectModTex.r) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.r * skyReflectModTex.r&lt;br /&gt;
diffuseColor.g = diffuseColor.g * (1 - skyReflectModTex.g) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.g * skyReflectModTex.g&lt;br /&gt;
diffuseColor.b = diffuseColor.b * (1 - skyReflectModTex.b) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.b * skyReflectModTex.b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equivalent to the GLSL code: (diffuseColor is a vector)&lt;br /&gt;
diffuseColor = mix(diffuseColor, reflectionColor, skyReflectModTex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=File:Skyreflectmod_without_example.png&amp;diff=22066</id>
		<title>File:Skyreflectmod without example.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=File:Skyreflectmod_without_example.png&amp;diff=22066"/>
		<updated>2013-02-27T07:21:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: Shadowfury333 uploaded a new version of &amp;amp;quot;File:Skyreflectmod without example.png&amp;amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Example of not using skyreflectmod texture&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=File:Skyreflectmod_without_example.png&amp;diff=22065</id>
		<title>File:Skyreflectmod without example.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=File:Skyreflectmod_without_example.png&amp;diff=22065"/>
		<updated>2013-02-27T07:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: Example of not using skyreflectmod texture&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Example of not using skyreflectmod texture&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=File:Skyreflectmod_with_example.png&amp;diff=22064</id>
		<title>File:Skyreflectmod with example.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=File:Skyreflectmod_with_example.png&amp;diff=22064"/>
		<updated>2013-02-27T07:13:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: Example of skyreflectmod texture.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Example of skyreflectmod texture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:normal&amp;diff=13946</id>
		<title>Mapdev:normal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:normal&amp;diff=13946"/>
		<updated>2013-02-24T23:50:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Normal Texture */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Normal Texture =&lt;br /&gt;
Gives the terrain a normal map. This can be used to suggest small surface details while keeping terrain flat. The RGB channels determine the XYZ of the new surface normal (in tangent space), while the alpha channel determines how much of the original surface normal is kept.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://code.google.com/p/gimp-normalmap/ This GIMP plugin] provides various ways to convert heightmaps into normal maps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{infobox|title=Caution|icon=icon-caution.png|color=rgba(255,0,0,0.1)&lt;br /&gt;
|body=Requires clients to have GLSL-spec hardware}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Normal Map !! With Normal Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      detailNormalTex = &amp;quot;normal.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mapdev]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the shading normal as follows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shadingNormal.xyz = NORMALIZE(terrainNormal.xyz * (1 - detailNormalTex.a) &lt;br /&gt;
                               + detailNormalTex.rgb)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:normal&amp;diff=13945</id>
		<title>Mapdev:normal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:normal&amp;diff=13945"/>
		<updated>2013-02-24T23:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Image File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Normal Texture =&lt;br /&gt;
{{FIXME}} description as to why you want to use normal textures.&lt;br /&gt;
{{infobox|title=Caution|icon=icon-caution.png|color=rgba(255,0,0,0.1)&lt;br /&gt;
|body=Requires clients to have GLSL-spec hardware}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Normal Map !! With Normal Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      detailNormalTex = &amp;quot;normal.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mapdev]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the shading normal as follows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shadingNormal.xyz = NORMALIZE(terrainNormal.xyz * (1 - detailNormalTex.a) &lt;br /&gt;
                               + detailNormalTex.rgb)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:normal&amp;diff=13944</id>
		<title>Mapdev:normal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:normal&amp;diff=13944"/>
		<updated>2013-02-24T23:47:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Image File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Normal Texture =&lt;br /&gt;
{{FIXME}} description as to why you want to use normal textures.&lt;br /&gt;
{{infobox|title=Caution|icon=icon-caution.png|color=rgba(255,0,0,0.1)&lt;br /&gt;
|body=Requires clients to have GLSL-spec hardware}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Normal Map !! With Normal Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      detailNormalTex = &amp;quot;normal.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mapdev]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the shading normal as follows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shadingNormal.xyz = NORMALIZE(terrainNormal.xyz * (1 - detailNormalTex.a) + detailNormalTex.rgb)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:normal&amp;diff=13943</id>
		<title>Mapdev:normal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:normal&amp;diff=13943"/>
		<updated>2013-02-24T23:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Image File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Normal Texture =&lt;br /&gt;
{{FIXME}} description as to why you want to use normal textures.&lt;br /&gt;
{{infobox|title=Caution|icon=icon-caution.png|color=rgba(255,0,0,0.1)&lt;br /&gt;
|body=Requires clients to have GLSL-spec hardware}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Normal Map !! With Normal Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      detailNormalTex = &amp;quot;normal.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Development]]&lt;br /&gt;
[[Category:Mapdev]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the shading normal as follows&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
shadingNormal.xyz = NORMALIZE(terrainNormal.xyz * (1 - detailNormalTex.a) + detailNormalTex.rgb)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13980</id>
		<title>Mapdev:skyreflectmod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13980"/>
		<updated>2013-02-24T23:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Image File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Sky Reflection Modifier Texture =&lt;br /&gt;
Sets the weight for mixing the diffuse texture colour with the reflected colour of the sky. This occurs before any other shading calculations use the diffuse colour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can be used to suggest a surface composed of reflective materials, such as ice or crystals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Sky Reflection Modifier Map !! With Sky Reflection Modifier Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      skyReflectModTex = &amp;quot;skyreflectmod.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain. Should be the same size as the [[Mapdev:specular]] image&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the diffuse colours as follows:&lt;br /&gt;
diffuseColor.r = diffuseColor.r * (1 - skyReflectModTex.r) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.r * skyReflectModTex.r&lt;br /&gt;
diffuseColor.g = diffuseColor.g * (1 - skyReflectModTex.g) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.g * skyReflectModTex.g&lt;br /&gt;
diffuseColor.b = diffuseColor.b * (1 - skyReflectModTex.b) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.b * skyReflectModTex.b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equivalent to the GLSL code: (diffuseColor is a vector)&lt;br /&gt;
diffuseColor = mix(diffuseColor, reflectionColor, skyReflectModTex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:lightemission&amp;diff=13842</id>
		<title>Mapdev:lightemission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:lightemission&amp;diff=13842"/>
		<updated>2013-02-24T23:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Image File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Light Emission Texture =&lt;br /&gt;
Adds colour to a fragment (pixel). The colour added is the RGB colour of the emission texture, while the alpha of the emission texture determines the amount of the original colour that remains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be used for accentuation. For example, metal spots in shadowed regions&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Light Emission Texture!! With Light Emission Texture&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      lightEmissionTex = &amp;quot;light_emission.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain. Should be the same size as the [[Mapdev:specular]] image&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the fragment color as follows&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
fragmentColor.rgb = fragmentColor.rgb * (1 - lightEmissionTex.a) + lightEmissionTex.rgb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:lightemission&amp;diff=13841</id>
		<title>Mapdev:lightemission</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:lightemission&amp;diff=13841"/>
		<updated>2013-02-24T23:44:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: Created page with &amp;quot;= Light Emission Texture = Adds colour to a fragment (pixel). The colour added is the RGB colour of the emission texture, while the alpha of the emission texture determines th...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Light Emission Texture =&lt;br /&gt;
Adds colour to a fragment (pixel). The colour added is the RGB colour of the emission texture, while the alpha of the emission texture determines the amount of the original colour that remains. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Can be used for accentuation. For example, metal spots in shadowed regions&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Light Emission Texture!! With Light Emission Texture&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      lightEmissionTex = &amp;quot;light_emission.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGBA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain. Should be the same size as the [[Mapdev:specular]] image&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{FIXME}} needs cleaning.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the fragment color as follows&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
fragmentColor.rgb = fragmentColor.rgb * (1 - lightEmissionTex.a) + lightEmissionTex.rgb&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13979</id>
		<title>Mapdev:skyreflectmod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13979"/>
		<updated>2013-02-24T23:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Image File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Sky Reflection Modifier Texture =&lt;br /&gt;
Sets the weight for mixing the diffuse texture colour with the reflected colour of the sky. This occurs before any other shading calculations use the diffuse colour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can be used to suggest a surface composed of reflective materials, such as ice or crystals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Sky Reflection Modifier Map !! With Sky Reflection Modifier Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      skyReflectModTex = &amp;quot;skyreflectmod.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain. Should be the same size as the [[Mapdev:specular]] image&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{FIXME}} needs cleaning.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the diffuse colours as follows:&lt;br /&gt;
diffuseColor.r = diffuseColor.r * (1 - skyReflectModTex.r) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.r * skyReflectModTex.r&lt;br /&gt;
diffuseColor.g = diffuseColor.g * (1 - skyReflectModTex.g) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.g * skyReflectModTex.g&lt;br /&gt;
diffuseColor.b = diffuseColor.b * (1 - skyReflectModTex.b) +&lt;br /&gt;
                   reflectionColor.b * skyReflectModTex.b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equivalent to the GLSL code: (diffuseColor is a vector)&lt;br /&gt;
diffuseColor = mix(diffuseColor, reflectionColor, skyReflectModTex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13978</id>
		<title>Mapdev:skyreflectmod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13978"/>
		<updated>2013-02-24T23:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Image File */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Sky Reflection Modifier Texture =&lt;br /&gt;
Sets the weight for mixing the diffuse texture colour with the reflected colour of the sky. This occurs before any other shading calculations use the diffuse colour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can be used to suggest a surface composed of reflective materials, such as ice or crystals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Sky Reflection Modifier Map !! With Sky Reflection Modifier Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      skyReflectModTex = &amp;quot;skyreflectmod.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain. Should be the same size as the [[Mapdev:specular]] image&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{FIXME}} needs cleaning.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the diffuse colours as follows:&lt;br /&gt;
diffuseColor.r = diffuseColor.r * (1 - skyReflectModTex.r) + reflectionColor.r * skyReflectModTex.r&lt;br /&gt;
diffuseColor.g = diffuseColor.g * (1 - skyReflectModTex.g) + reflectionColor.g * skyReflectModTex.g&lt;br /&gt;
diffuseColor.b = diffuseColor.b * (1 - skyReflectModTex.b) + reflectionColor.b * skyReflectModTex.b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equivalent to the GLSL code: (diffuseColor is a vector)&lt;br /&gt;
diffuseColor = mix(diffuseColor, reflectionColor, skyReflectModTex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13977</id>
		<title>Mapdev:skyreflectmod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Mapdev:skyreflectmod&amp;diff=13977"/>
		<updated>2013-02-24T23:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: Created page with &amp;quot;= Sky Reflection Modifier Texture = Sets the weight for mixing the diffuse texture colour with the reflected colour of the sky. This occurs before any other shading calculatio...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Sky Reflection Modifier Texture =&lt;br /&gt;
Sets the weight for mixing the diffuse texture colour with the reflected colour of the sky. This occurs before any other shading calculations use the diffuse colour. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This can be used to suggest a surface composed of reflective materials, such as ice or crystals.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Example&lt;br /&gt;
| {{FIXME}} needs image file || {{FIXME}} needs image file&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Without Sky Reflection Modifier Map !! With Sky Reflection Modifier Map&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Specification =&lt;br /&gt;
== mapinfo.lua ==&lt;br /&gt;
The relevant sections of the [[Mapdev:mapinfo.lua|mapinfo.lua]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
local mapinfo = {&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
   resources = {&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
      skyReflectModTex = &amp;quot;skyreflectmod.png&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   },&lt;br /&gt;
   ...&lt;br /&gt;
}&amp;lt;/pre&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Image File==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;15%&amp;quot; | File Location&lt;br /&gt;
| ./maps/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! File Format&lt;br /&gt;
| PNG, TGA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Colour Depth&lt;br /&gt;
| 8bpp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Channels&lt;br /&gt;
| RGB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Resolution&lt;br /&gt;
| Any, recommended powers of two, will be stretched over the terrain. Should be the same size as the [[Mapdev:specular]] image&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{FIXME}} needs cleaning.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Modifies the diffuse colours as follows:&lt;br /&gt;
diffuseColor.r = diffuseColor.r * (1 - skyReflectModTex.r) + reflectionColor.r * skyReflectModTex.r&lt;br /&gt;
                        diffuseColor.g = diffuseColor.g * (1 - skyReflectModTex.g) + reflectionColor.g * skyReflectModTex.g&lt;br /&gt;
                        diffuseColor.b = diffuseColor.b * (1 - skyReflectModTex.b) + reflectionColor.b * skyReflectModTex.b&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Equivalent to the GLSL code: (diffuseColor is a vector)&lt;br /&gt;
diffuseColor = mix(diffuseColor, reflectionColor, skyReflectModTex)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17806</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17806"/>
		<updated>2013-02-24T08:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* FontFile */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set, will make the left half of the screen the minimap when DualScreenMode is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether to split the screen in half, with one half for minimap and one for main screen. Right side is for minimap unless DualScreenMinimapOnLeft is set. &#039;&#039;&#039;Does not work with LuaUI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the font of Spring engine text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sets the opacity of Spring engine text, such as the title screen version number, clock, and basic UI. Does not affect LuaUI elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the black outline around Spring engine text, such as the title screen version number, clock, and basic UI. Does not affect LuaUI elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the font size (in pixels) of the Spring.exe main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang. Set to -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17805</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17805"/>
		<updated>2013-02-24T08:17:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* FontOutlineWeight */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set, will make the left half of the screen the minimap when DualScreenMode is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether to split the screen in half, with one half for minimap and one for main screen. Right side is for minimap unless DualScreenMinimapOnLeft is set. &#039;&#039;&#039;Does not work with LuaUI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sets the opacity of Spring engine text, such as the title screen version number, clock, and basic UI. Does not affect LuaUI elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the black outline around Spring engine text, such as the title screen version number, clock, and basic UI. Does not affect LuaUI elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the font size (in pixels) of the Spring.exe main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang. Set to -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17804</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17804"/>
		<updated>2013-02-24T08:17:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* FontOutlineWeight */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set, will make the left half of the screen the minimap when DualScreenMode is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether to split the screen in half, with one half for minimap and one for main screen. Right side is for minimap unless DualScreenMinimapOnLeft is set. &#039;&#039;&#039;Does not work with LuaUI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sets the width of the black outline around Spring engine text, such as the title screen version number, clock, and basic UI. Does not affect LuaUI elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the black outline around Spring engine text, such as the title screen version number, clock, and basic UI. Does not affect LuaUI elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the font size (in pixels) of the Spring.exe main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang. Set to -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17803</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17803"/>
		<updated>2013-02-24T08:14:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* FontOutlineWidth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set, will make the left half of the screen the minimap when DualScreenMode is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether to split the screen in half, with one half for minimap and one for main screen. Right side is for minimap unless DualScreenMinimapOnLeft is set. &#039;&#039;&#039;Does not work with LuaUI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the black outline around Spring engine text, such as the title screen version number, clock, and basic UI. Does not affect LuaUI elements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the font size (in pixels) of the Spring.exe main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang. Set to -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17802</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17802"/>
		<updated>2013-02-24T08:12:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* FontSize */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set, will make the left half of the screen the minimap when DualScreenMode is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether to split the screen in half, with one half for minimap and one for main screen. Right side is for minimap unless DualScreenMinimapOnLeft is set. &#039;&#039;&#039;Does not work with LuaUI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the font size (in pixels) of the Spring.exe main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang. Set to -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17801</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17801"/>
		<updated>2013-02-24T08:05:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* DualScreenMiniMapOnLeft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set, will make the left half of the screen the minimap when DualScreenMode is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether to split the screen in half, with one half for minimap and one for main screen. Right side is for minimap unless DualScreenMinimapOnLeft is set. &#039;&#039;&#039;Does not work with LuaUI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang. Set to -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17800</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17800"/>
		<updated>2013-02-24T08:04:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* DualScreenMode */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether to split the screen in half, with one half for minimap and one for main screen. Right side is for minimap unless DualScreenMinimapOnLeft is set. &#039;&#039;&#039;Does not work with LuaUI&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang. Set to -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17799</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17799"/>
		<updated>2013-02-24T07:57:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* HangTimeout */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang. Set to -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
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	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17798</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17798"/>
		<updated>2013-02-24T07:57:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* GuiOpacity */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the opacity of the built-in Spring UI. Generally has no effect on LuaUI widgets. Can be set in-game using shift+, to decrease and shift+. to increase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17797</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17797"/>
		<updated>2013-02-24T07:54:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* LastSelectedSetting */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously selected setting, when editing settings within the Spring main menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17796</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17796"/>
		<updated>2013-02-24T07:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* LastSelectedMod */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17795</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17795"/>
		<updated>2013-02-24T07:53:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* LastSelectedScript */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played AI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17794</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17794"/>
		<updated>2013-02-24T07:53:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* LastSelectedMap */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Stores the previously played map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17793</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17793"/>
		<updated>2013-02-24T07:50:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* LuaSocketEnabled */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17792</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17792"/>
		<updated>2013-02-24T07:50:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* LuaSocketEnabled */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17791</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17791"/>
		<updated>2013-02-24T07:49:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* ROAM */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Use ROAM for terrain mesh rendering.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: Vertex Buffer Object mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: Display List mode (compatibility)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: Vertex Array mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17790</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17790"/>
		<updated>2013-02-24T07:46:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* RotateLogFiles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17789</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17789"/>
		<updated>2013-02-24T07:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17788</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17788"/>
		<updated>2013-02-24T07:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* SpringData */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17787</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17787"/>
		<updated>2013-02-24T07:45:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17786</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17786"/>
		<updated>2013-02-24T07:44:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options Are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17785</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17785"/>
		<updated>2013-02-24T07:44:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Rotate logfiles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         always (default in debug builds) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         never (default in release builds)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17784</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17784"/>
		<updated>2013-02-24T07:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17783</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17783"/>
		<updated>2013-02-24T07:42:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17782</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17782"/>
		<updated>2013-02-24T07:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Description */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17781</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17781"/>
		<updated>2013-02-24T07:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* ShadowMapSize */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the resolution of shadows. Higher numbers increase quality at the cost of performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17780</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17780"/>
		<updated>2013-02-24T07:41:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* Shadows */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
Sets whether shadows are rendered.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17779</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17779"/>
		<updated>2013-02-24T07:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* ShowFPS */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays current framerate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17778</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17778"/>
		<updated>2013-02-24T07:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* ShowClock */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Displays a clock on the top-right corner of the screen showing the elapsed time of the current game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17777</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17777"/>
		<updated>2013-02-24T07:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* SmoothLines */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Make lines display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shadowfury333</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17776</id>
		<title>Springsettings.cfg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Springsettings.cfg&amp;diff=17776"/>
		<updated>2013-02-24T07:38:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shadowfury333: /* SmoothPoints */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==SpringSettings \ Springrc==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Below is a comprehensive list of all the values available for use in springsettings. This page is an attempt to thoroughly document them all.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Here is a raw springsettings file (cleaned but without values)&lt;br /&gt;
http://paste.springfiles.com/view/648280bc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3DTrees==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Defines whether or not the trees generated by the engine (Default trees) will be shown as 3d or as cross sectioned ( + ) flat sides.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AI_UnpauseAfterInit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvMapShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for terrain&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvSky==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AdvUnitShading==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines whether specular highlights and other lighting effects are rendered for units&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AllowAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiHacks==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AtiSwapRBFix==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToFactoryGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutoAddBuiltUnitsToSelectedGroup==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostIP==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AutohostPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BuildIconsFirst==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterAnisotropy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterBlurReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDepthBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterDynamicWaves==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterEndlessOcean==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether Bumpmapped water will be drawn beyond the map edge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterOcclusionQuery==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the amount of objects reflected in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Reflect nothing&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflect units and features&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflect everything&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Determines the method of refraction with Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = No Refraction&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Refraction by screencopy&lt;br /&gt;
            May refract objects hovering above water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Refraction gets its own draw pass&lt;br /&gt;
            Only objects below water are refracted&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterShoreWaves==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether special waves for shores are generated with Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the size of the framebuffer texture used to store the reflection in Bumpmapped water.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseDepthTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==BumpWaterUseUniforms==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAngVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeAutoTilt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGoForward==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGravity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeGroundOffset==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeInvertAlt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeSlide==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 150&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamFreeVelTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the used camera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Overhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = TotalWar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = RotOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Free&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        5 = SmoothOverhead&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        6 = Orbit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        7 = Overview&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamModeName==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeExponent==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CamTimeFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CatchAIExceptions==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ColorElev==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CompressTextures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossAlpha==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossMoveScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CrossSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CubeTexSizeSpecular==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DemoFromDemo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DepthBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 24&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DisableCrappyGPUWarning==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DoubleClickTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMiniMapOnLeft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DualScreenMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSky==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the clouds in the sky will be procedurally generated and moved&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSun==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the sun will move around the sky throughout the game. The sun&#039;s movement has a period of about 20 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The sun will always stay above DynamicSunMinElevation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DynamicSunMinElevation==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the minimum elevation of the dynamic sun. If less than 0.0, the sun can disappear under the map completely as it moves.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EnableDrawCallIns==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ExtraTextureUpdateRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FPSScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FSAALevel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureDrawDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FeatureFadeDistance==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FixAltTab==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 23&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fullscreen==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether the game will run in fullscreen, as opposed to a window. For Windowed Fullscreen of Borderless Window, set this to 0, WindowBorderless to 1, and WindowPosX and WindowPosY to 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==FullscreenEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the screen edge will move the camera across the map&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GrassDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDecals==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundLODScaleUnitReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundNormalTextureHighPrecision==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GroundScarAlphaFade==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==GuiOpacity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HangTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Number of seconds that if spent in the same code segment indicate a hang; -1 to disable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 600&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareCursor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HardwareThreadCount==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HeightMapTexture==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==HighResLos==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoConsoleGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.26 0.96 0.41 0.205&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InfoMessageTime==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InitialNetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 30&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InputTextGeo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertMouse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==InvertQueueKey==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JoystickUse==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleReflection==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleRefraction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LODScaleShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMap==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No map selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedMod==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No game selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedScript==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: No script selected&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LastSelectedSetting==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxPacketRate==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 64&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingMaxWaitingPackets==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 512&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingPeakBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32768&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkIncomingSustainedBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LinkOutgoingBandwidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65536&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LoadingMT==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LobbyServer==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: lobby.springrts.com&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogFlush==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Instantly write to the logfile use only for debugging as it will cause a slowdown&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LogSections==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Comma seperated list of enabled logsections see infolog.txt / console output for possible values&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaModUICtrl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaShaders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==LuaSocketEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Enable LuaSocket support allows a lua-widget to make TCP/UDP Connections&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MTInfoThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicMapLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxDynamicModelLights==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxNanoParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2500&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxParticles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxPathCostsMemoryFootPrint==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 536870912&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaxSounds==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 128&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MaximumTransmissionUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 400&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MetalMapPalette==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiddleClickScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapButtonSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapCursorScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -0.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawCommands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapDrawProjectiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapFullProxy==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2 2 200 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapMarker==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitExp==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MiniMapUnitSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2.5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MouseDragScrollThreshold==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnit==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadDrawUnitShadow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==MultiThreadLua==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkLossFactor==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NetworkTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoHelperAIs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==NoSound==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerOrbitSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerPanSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OrbitControllerZoomSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationAddress==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 127.0.0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderDestinationPort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 6447&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 65535&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OscStatsSenderEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==OverheadTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==PitchAdjust==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ROAM==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Use ROAM for terrain mesh rendering. 1=VBO mode 2=DL mode 3=VA mode&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReconnectTimeout==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ReflectiveWater==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Defines the type of water rendering. Can be set in game.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Options are:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        0 = Basic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        1 = Reflective water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        2 = Reflective and Refractive water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        3 = Dynamic water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        4 = Bumpmapped water&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadMouseScale==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotOverheadScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RotateLogFiles==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 rotate logfiles valid values are \always\ (default in debug builds) and ever\ (default in release builds).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: auto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3ForceFallbackTex==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3MaxTextureStages==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SM3TerrainDetail==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 200&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SMFTexAniso==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScreenshotCounter==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ScrollWheelSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: -255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 255&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SetCoreAffinity==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Defines a bitmask indicating which CPU cores the main-thread should use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: unsigned&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowMapSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2048&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShadowProjectionMode==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Shadows==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowClock==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowFPS==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowHealthBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowMTInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowPlayerInfo==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowRezBars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ShowSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SimpleMiniMapColors==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontFile==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: fonts/FreeSansBold.otf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWeight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontOutlineWidth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmallFontSize==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 14&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothLines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 Smooth lines. 0: off 1: fastest 2: don&#039;t care 3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothPoints==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Makes points display smoothly.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: fastest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         2: don&#039;t care&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         3: nicest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SmoothTiltSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SourcePort==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpeedControl==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==SpringData==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
 List of addidional data-directories separated by &#039;;&#039; on windows &#039;:&#039; on other OSs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==StencilBufferBits==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TCPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWEnabled==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWFOV==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 45&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TWScrollSpeed==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamHighlight==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TeamNanoSpray==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TextureLODBias==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipGeometry==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.0 0.0 0.41 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TooltipOutlineFont==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==TreeRadius==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1408&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowConnect==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UDPAllowListen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	readOnly: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitIconDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 10000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitLodDist==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UnitTransparency==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseDistToGroundForIcons==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.95&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UseEFX==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==UsePBO==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ff4500;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;safemodeValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==VSync==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Vertical synchronization. Force render frames to update with monitor refresh. Stops tearing artifacts from framerates greater than monitor refresh rate, but can cause framerate drops when framerates are less than monitor refresh rate. Typical monitor refresh rates are 60Hz in North America and 50Hz in Europe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         0: off&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         1: enabled &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         x: render with monitor-Hz/x FPS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WhiteListAdditionalPlayers==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowBorderless==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
When set and Fullscreen is 0, will put the game in Borderless Window mode, also known as Windowed Fullscreen. When using this, it is generally best to also set WindowPosX and WindowPosY to 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosX==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowPosY==&lt;br /&gt;
Sets the horizontal position of the game window, if Fullscreen is 0. When WindowBorderless is set, this should usually be 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 32&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowState==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==WindowedEdgeMove==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets whether moving the mouse cursor to the edge of the game window will move the camera across the map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#00ff00;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;minimumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#ffd100;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;maximumValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: bool&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==XResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the width of the game screen. Setting this or YResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==YResolution==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets the height of the game screen. Setting this or XResolution to 0 will make the game screen match the current resolution of your desktop. Will change your desktop resolution if Fullscreen is set.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==address==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name==&lt;br /&gt;
=== Description ===&lt;br /&gt;
Sets your name in the game. Since this is overridden by lobbies with your lobby username when playing, it usually only comes up when viewing replays or starting the engine directly for testing purposes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: UnnamedPlayer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_airAbsorption==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 0.1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: float&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_device==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: std::string&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volbattle==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volgeneral==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmaster==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 60&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volmusic==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volui==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	&amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt;: int&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==snd_volunitreply==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Values ==== &lt;br /&gt;
	&amp;lt;span style=&amp;quot;color:#cccccc;text-shadow: #111 2px 2px 2px;&amp;quot;&amp;gt;defaultValue&amp;lt;/span&amp;gt;: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shadowfury333</name></author>
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