<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Persh</id>
	<title>Spring - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Persh"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/wiki/Special:Contributions/Persh"/>
	<updated>2026-11-08T22:07:11Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Weapon_Variables&amp;diff=19496</id>
		<title>Weapon Variables</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Weapon_Variables&amp;diff=19496"/>
		<updated>2006-09-12T14:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Persh: /* Weapon Variable Descriptions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Weapon Variable Descriptions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 width = 700&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Variable &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Description &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Examples&amp;lt;/Th&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Accuracy&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How inaccurate a weapon is.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;AreaOfEffect&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Areau around a hit affected by a weapon.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Balistic&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The weapon will move in a parabola from where it is fired to the point of impact.  As far as I know, it is misspelled in the source code.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BeamLaser&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BeamTime*&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How long to fire the laser before waiting for ReloadTime to start.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BeamWeapon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BurnBlow&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The weapon blows up at the end of its range&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Burst&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How many shots are in a burst.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BurstRate&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How fast the Burst fires.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Color2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Saturation&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Color&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Hue&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;CommandFire&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The weapon must be manually activated for each shot.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Coverage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The range for anti-weapon weapons, like antinukes.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Dropped&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;EnergyPerShot&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Energy used per shot.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;FireStarter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How likely the weapon will set trees on fire.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Guidance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;ImpulseFactor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Intensity&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Alpha of the laser, default is 0.9&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Interceptor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Can intercept projectiles. I.E. Anti-Nuke&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;LineOfSight&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Does it require LoS to fire.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;MetalPerShot&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Metal used per shot.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Model&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The model for the projectile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;MovingAccuracy&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;NoExplode&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;NoSelfDamage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Do no damage to self.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Paralyzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Can this weapon paralyze units or not.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;PlasmaRepulser&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Range&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The range of the weapon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;ReloadTime&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The amount of time between shots.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Rendertype&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;RepulseEnergy&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;RepulseForce&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;RepulseRange&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;RepulseSpeed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Selfprop&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SmokeTrail&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Does the projectile leave a smoke trail.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SoundHit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The sound made whe the weapon hits.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SoundStart&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The sound made when the weapon begins to fire.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SoundTrigger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SprayAngle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How wide the the angle of a burst from a burst weapon can be.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;StartVelocity&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Stockpile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Is this weapon Stockpiled.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Targetable&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Can the weapon be targeted by an interceptor?&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;TargetMoveError&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Thickness&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Thickness of the laser, default is 2.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;ToAirWeapon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Only target Aircraft.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Tolerance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Tracks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Does it track it&#039;s targets.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;TrajectoryHeight&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Turnrate&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How fast a guided weapon can turn.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Turret&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;TwoPhase&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;VLaunch&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Does it fire upwards and then go after it&#039;s target. I.E. Krogoth rockets.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;WaterWeapon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;WeaponAcceleration&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;WeaponTimer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;WeaponVelocity&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Wobble&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If beamtime == 0 it is rounded up to one.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Persh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Weapon_Variables&amp;diff=19495</id>
		<title>Weapon Variables</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Weapon_Variables&amp;diff=19495"/>
		<updated>2006-09-12T14:30:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Persh: /* Weapon Variable Descriptions */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Weapon Variable Descriptions==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=1 width = 700&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt;Variable &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Description &amp;lt;/th&amp;gt;&amp;lt;th&amp;gt; Examples&amp;lt;/Th&amp;gt; &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Accuracy&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How inaccurate a weapon is.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;AreaOfEffect&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Areau around a hit affected by a weapon.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Balistic&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The weapon will move in a parabola from where it is fired to the point of impact.  As far as I know, it is misspelled in the source code.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BeamLaser&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BeamTime*&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BeamWeapon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BurnBlow&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The weapon blows up at the end of its range&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Burst&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How many shots are in a burst.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;BurstRate&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How fast the Burst fires.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Color2&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Saturation&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Color&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Hue&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;CommandFire&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The weapon must be manually activated for each shot.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Coverage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The range for anti-weapon weapons, like antinukes.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Dropped&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;EnergyPerShot&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Energy used per shot.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;FireStarter&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How likely the weapon will set trees on fire.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Guidance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;ImpulseFactor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Intensity&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Alpha of the laser, default is 0.9&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Interceptor&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Can intercept projectiles. I.E. Anti-Nuke&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;LineOfSight&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Does it require LoS to fire.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;MetalPerShot&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Metal used per shot.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Model&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The model for the projectile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;MovingAccuracy&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;NoExplode&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;NoSelfDamage&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Do no damage to self.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Paralyzer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Can this weapon paralyze units or not.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;PlasmaRepulser&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Range&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The range of the weapon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;ReloadTime&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The amount of time between shots.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Rendertype&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;RepulseEnergy&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;RepulseForce&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;RepulseRange&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;RepulseSpeed&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Selfprop&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SmokeTrail&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Does the projectile leave a smoke trail.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SoundHit&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The sound made whe the weapon hits.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SoundStart&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;The sound made when the weapon begins to fire.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SoundTrigger&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;SprayAngle&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How wide the the angle of a burst from a burst weapon can be.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;StartVelocity&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Stockpile&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Targetable&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Can the weapon be targeted by an interceptor?&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;TargetMoveError&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Thickness&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;ToAirWeapon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Tolerance&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Tracks&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;TrajectoryHeight&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Turnrate&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;How fast a guided weapon can turn.&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Turret&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;TwoPhase&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;VLaunch&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;WaterWeapon&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;WeaponAcceleration&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;WeaponTimer&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;WeaponVelocity&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;Wobble&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;TD&amp;gt;&amp;lt;/TD&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/TR&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
If beamtime == 0 it is rounded up to one.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Persh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Absolute_Annihilation&amp;diff=1430</id>
		<title>Absolute Annihilation</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://springrts-wiki.p2004a.com/mediawiki/index.php?title=Absolute_Annihilation&amp;diff=1430"/>
		<updated>2006-08-10T02:54:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Persh: /* Links */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Absolute Annihilation is distinct, being closer to classic TA than to XTA.  The idea behind the mod is to imagine what TA might be like if it was still being patched and a new unit released every week.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Overview===&lt;br /&gt;
[[Image:SpringAA.jpg|thumb|200px|right|A few of the larger units in AA]]&lt;br /&gt;
With 377 balanced units, Absolute Annihilation, or AA, is the single most-downloaded Total Annihilation units pack.  Now AA has been ported to Spring and takes advantage of this new engine&#039;s every feature.  It is based on [[UberHack]] and so attempts to rebalance TA without rearranging the buildtree as radically as XTA has. However, whereas UberHack added only a few extra units, AA incorporates many new units including some of the most impressive new units concocted by the ever-creative TA community.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA is under constant development, spurred on by its small but highly active community following, and [http://taspring.clan-sy.com/phpbb/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=107 Caydr], who heads up the development.  Units are subject to frequent and sometimes brutal tweaking and pruning.  AA contains new factories, units, resource buildings, sneaky defensive structures and an array of massive &amp;quot;experimental&amp;quot; units for brutalizing the enemy&#039;s base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players new to the mod should be warned that some old units [[Image:pano2.jpg|thumb|200px|right|Ridiculously huge image depicting every unit in AA]]now fill new roles, while some are more (or less) effective than they were in classic TA as of the 3.1c patch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AA:Spring is based mostly on version 6.0 of the OTA mod.  Now that development of AA for Total Annihilation has largely ceased, the mod&#039;s developer is working hard on developing Spring-based versions incorporating all of the engine&#039;s advanced features.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Strategy===&lt;br /&gt;
Absolute Annihilation is a modification of TA. Therefore, the same basic strategies and tactics that good TA players utilize are also utilized by good AA players.  Although AA is a very complex modification, some important points to remember are: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Expand whenever possible, because &amp;quot;porcing&amp;quot; (building nothing but defense) isn&#039;t a very good strategy in AA.  Moho metal extractors give greater income than in most other mods, rewarding players who can control the largest area of the map.&lt;br /&gt;
# The best defence is a good offense.  Make sure you are able to quickly respond to the unexpected by keeping a standing army even when you make an all-out attack.&lt;br /&gt;
# Beware of AA&#039;s &amp;quot;superweapons&amp;quot;.  Each side has a unique aircraft, ship, and experimental kbot.  Annihilators and Doomsday Machines are great for defending against Krogoths and Orcones.  Mercuries and Screamers are the best for defending against Liche atomic bombers, while Krow gunships are most vulnerable to advanced fighters.  Finally, heavy subs or an extremely powerful navy are the best way to defend against Epochs and Black Hydras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The actual units present in AA aren&#039;t so important; it takes little time to learn what they all do. The key to victory lies in utilizing them effectively. Always keep the above points in mind when playing, and above all, practice.  Even if you lose, ask the person to whom you lost what you did wrong and right.  Study replays involving experienced players to see what tricks they use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
For further information go to the [[Strategy:Absolute Annihilation|AA Strategy Guide]]. &lt;br /&gt;
=== Links ===&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;[http://ta-aa.sourceforge.net/latest.htm Download Absolute Annihilation (version 2.11)]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*[http://prdownloads.sourceforge.net/ta-aa/AATrailer.zip?download Mod Trailer] (14 mb)&lt;br /&gt;
*[http://ta-aa.sourceforge.net AA Homepage] &lt;br /&gt;
*[[Absolute Annihilation/Units|Unit Guide]]z&lt;br /&gt;
*[http://files.filefront.com/AA211Psd7/;5377885;;/fileinfo.html Persh Variant]&lt;br /&gt;
[[Image:groupshot4.jpg|thumb|700px|center|Hey look!  Another freakishly huge picture!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Mods]]&lt;br /&gt;
{{Category:Mods}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Persh</name></author>
	</entry>
</feed>